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2019/01/13

Computadoras

Estoy escribiendo esto desde mi computadora "vieja" que traje de Saltillo ahora que fuí en Diciembre.

La compré hace casi 11 años, pero funciona bastante bien. Tenía buenas especificaciones para el momento en el que la adquirí. Se siente ágil y rápida. Incluso, la mayor parte del tiempo la siento más rápida que mi computadora actual. Tenía mucho tiempo que no la conectaba a Internet. Por lo menos un año, de cuando fui a Saltillo a finales de 2017.

El primer y único sistema operativo que le instalé fue Windows XP. Al abrir varias pestañas del navegador simultaneamente se comienza a sentir un poco la carga pero todo funciona corréctamente. Facebook me dice que actualice el navegador para una "mejor experiencia" pero, hasta ahora, no me está dando problemas con la versión actual. Incluso, hay varios plug-ins de Firefox que tiene esta computadora que no tengo en la nueva porque ya no son compatibles con las versiones más recientes (los cuales extraño mucho).


Me traje esta computadora a la ciudad de México porque necesito su gabinete y su fuente de poder para unas adecuaciones que le haré a mi computadora actual; por lo tanto, voy a desmantelar parcialmente esta máquina... pero no la quiero dejar morir. 
 
Has sido una máquina muy buena durante todos estos años. Pronto te reconstruiré un nuevo cuerpo.

2014/05/20

"Medio, Industria y Arte" - 2da. Parte: INDUSTRIA

Pues bien, aquí de nuevo con la continuación de la entrada que publiqué hace días. En esta ocasión me enfocaré en el segundo concepto a identificar. La verdad es que este post es un poco como de trámite, la parte medular que quiero tratar comenzará en la siguiente entrada, pero me pareció importante darle un espacio a cada uno de estos tres aspectos para dejar las cosas lo más claras posibles.

INDUSTRIA
Conforme la civilización humana evolucionó las cosas se hicieron más complejas, surgieron nuevas necesidades, nuevas tecnologías y obviamente nuevos Medios... pero también hubo quienes buscaron la manera de hacer un Negocio de todos estos cambios y adelantos (sobre todo en el siglo XX). Y aunque podría decirse que en sus orígenes, la parte comercial se trataba solamente de poner a la venta cada bien que se tuviera a la mano, con el tiempo, las empresas mismas también evolucionaron hasta convertirse en maquinarias complejas basada en el poder económico. Ese poder les ha permitido potenciar su capacidad de ventas de varias maneras, no solo llevando el producto a más lugares, sino invirtiendo en la mejora de esos productos existentes y la creación de otros nuevos (de ahí sale toda la parte de "Research & Development"). La innovación misma se volvió parte del negocio, lo cual no es malo, ya que sin este estímulo económico probablemente muchas cosas no existirían o se hubieran quedado en meras curiosidades

En este caso, estoy utilizando el término Industria para referirme a esa parte encargada de producir bienes y servicios, pero esta es solo una cara de la moneda, para que una industria tenga sentido también se necesita que haya alguien que consuma lo que la industria produce es decir: un Mercado. Y por supuesto, en medio de estos dos extremos está toda una maquinaria encargada de la distribución y comercialización de esos bienes y servicios.

Si hay una cantidad suficiente de personas dispuestas a pagar por algo, entonces se puede hacer negocio con ello. Para que esto suceda, ese 'algo', en primer lugar, debe cubrir una necesidad o un deseo. La comunicación y los contenidos, cubren necesidades y deseos, así que no es de sorprender que en cierto momento surgiera una industria de la prensa, una industria de la literatura, una industria de la radio, una industria de la música, una industria del cine, una industria de la televisión... y por supuesto una industria de los videojuegos. Es decir, surgieron industrias alrededor de los medios de comunicación.

Ahora bien, para que una industria subsista, debe ser rentable y para ello se debe lograr un balance entre costo/precio al público, oferta/demanda y otros factores. Esta presión provoca que las industrias y empresas estén en una búsqueda constante por mejorar su rendimiento y utilidades. Para ello no solo basta con aumentar el precio de sus productos (sobre todo si hay competidores), hay que reducir los costos y modificar los sistemas de producción, saber dar a conocer el producto, buscar llegar a nuevas plazas, y obtener información de los clientes para ofrecerles un producto más acorde a sus gustos y necesidades... en una palabra: Mercadotecnia.

En particular, la información recabada del mercado puede influir enormemente en la forma de producir bienes y servicios. Por ejemplo, se ha criticado mucho la durabilidad de los productos actuales y se ha acuñado el término 'obsolescencia programada', que aunque figura entre las teorías de conspiración actuales tiene una buena dosis de verdad (y no debería alarmarnos tanto). Si alguien compra una computadora, seguramente la utilizará por varios años pero después de un tiempo, se irá quedando rezagada y el usuario necesitará un modelo más reciente para mantenerse al día. Se dice que este lapso es de alrededor de 5 años.... Por lo tanto, no es de extrañar que los componentes de una computadora estén diseñados para tener una durabilidad similar a este plazo, pero no mucho más, ya que hacer componente más durables implica un costo adicional que repercutiría en el precio al público, que mucha gente no estaría dispuesta a pagar. Otro ejemplo más claro: Una videocasetera VHS que pueda seguir funcionando 50 años después de su producción. Seguramente habrá alguien que la quiera utilizar después de tanto tiempo, pero serían casos muy contados, por lo que la industria toma la decisión de enfocarse en las necesidades de los grupos mayoritarios.

Este tipo de decisiones también tienen su lado cuestionable y no siempre el resultado es el mejor para el consumidor (las galletas ya no saben tan bien como antes porque los procesos e ingredientes han ido cambiando para aumentar el margen de ganancias de la empresa o adaptarse a ciertos estándares y reglamentaciones); aun así, estas decisiones se toman todos los días a diferentes niveles y afectan a toda clase de productos y servicios, incluidos aquellos basados en la creatividad y por supuesto, la industria del entretenimiento.

Si los video juegos no fueran un negocio, no hubiera surgido una industria de los video juegos .

Los gustos de los consumidores están cambiando constantemente y para mantener su atención hay que estar al día y ofrecer algo que les sea llamativo, que sea novedoso... pero no solo se trata de eso, también hay sueldos que pagar y plazos que cumplir... las empresas grandes tienen que estar generando contenido constantemente para subsistir. Hay que producir películas y juegos todos los años, y publicar nuevos comics cada mes para mantener funcionando la maquinaria. A cada uno de estos productos solo se le pueden invertir una cantidad limitada de recursos (dinero, tiempo, trabajo) y aun así tenemos que asegurarnos que sean atractivos para el público. No se le pueden invertir millones de dólares y años de trabajo a un juego o a una película si no hay manera de recuperar esa inversión, si no hay suficientes consumidores que paguen por lo que estamos produciendo. Y aquí es donde entra la parte de Diseño, es decir, crear algo con un propósito específico en mente.

En el caso del desarrollo de videojuegos, es bastante común que se decida dejar fuera algunas características que seguramente serían bien recibidas por los jugadores, y no necesariamente porque sean ideas demasiado extravagantes que sean imposibles de llevar a cabo, sino por lo regular es porque hay un límite en los tiempos y costos de desarrollo e incluirlas los rebasaría. Si es una característica muy importante, se puede revisar lo que se había planteado, pero si no es esencial regularmente se deja fuera. Y aquí cabría la pregunta: entonces, al decidir dejar fuera estas características ¿se tendría un mejor o peor juego?

La parte complicada de todo este asunto es que a veces, a causa de las presiones del mercado o simplemente por mejorar el margen de ganancias, se decide sacrificar (parcial o totalmente) la creatividad e incluso la calidad. A veces no hay más recursos que se le puedan invertir a un producto o contenido (llámesele videojuego, comic, película, etc.), como en el caso de los creadores independientes, pero en ocasiones, aunque haya recursos se decide economizar, para poder producir más y tener más fuentes de ingreso. ¿Es esto algo positivo o negativo? o ¿hasta qué punto es esto válido? Las respuestas dependen del ángulo desde el que se esté observando.

2014/05/07

"Medio, Industria y Arte" - 1ra. Parte: MEDIOS

Desde hace ya varios años he querido escribir sobre este tema. De hecho, tengo la intención de hacer una serie de videos sobre diversos temas y estaba guardando esta información para uno de ellos... pero como este proyecto ha sido uno de tantos que hasta ahora se han quedado en espera, decidí no prolongar más la agonía y escribir una serie de entradas al respecto es este tan abandonado blog.

La idea surge principalmente por los videojuegos y sobre todo, por la frecuente discusión de si los videojuegos deberían o no considerarse una forma de arte. Sin embargo, este es un tema muy amplio que (desde mi punto de vista) involucra a todas las formas de expresión; aunque entiendo por qué la discusión recae más frecuentemente en algunas de las más modernas como los comics, el cine y los mismos videojuegos.

Mi tesis es que existen varios conceptos que usamos continuamente pero que no siempre diferenciamos correctamente, lo cual da lugar a confusiones y falsas analogías. Estos conceptos son Medio, Industria, Arte y algunos otros relacionados que seguramente irán surgiendo.

Debo reconocer que no me he dedicado formalmente al estudio de estas áreas ni al desarrollo de estas teorías (aunque me gustaría mucho) sino que todo esto son principalmente ideas que tengo en la cabeza desde hace mucho y que me gustaría formalizar, así que posiblemente lo que leeran no sean más que sinsentidos o por lo menos, conceptos que todavía pueden evolucionar y madurar... aun así, este es mi blog, así que puedo poner lo que yo quiera :P así que comenzaré hablando sobre el primero de estos conceptos.

MEDIO
Básicamente, esta palabra se refiere al canal por el cual se transmite la información, aunque 'filosofando' al respecto, me queda la duda de si es la palabra más adecuada, tomando en cuenta el uso que le estoy dando. Coloquialmente, usamos esta palabra para referirnos a los videojuegos, los comics, el cine, pero también a la radio, la TV, el internet y otros y que englobamos como "Medios de Comunicación". Es decir, todos estos son canales a través de los cuales pueden viajar mensajes, pero lo interesante es que el tipo de información que puede viajar por cada uno de estos Medios es de una naturaleza distinta, es decir cada uno posee distintos Recursos (que es lo que yo considero como lo esencial para discriminar unos de otros, si dos medios transmiten el mismo tipo de información, entonces en realidad son el mismo), de modo que la radio utiliza el sonido, los comics se componen de imágenes estáticas y texto, y la televisión y el cine se sirven de la imagen en movimiento y el sonido. Para este último caso, televisión y cine en realidad vendrían siendo parte del mismo medio porque utilizan los mismos recursos, solo que tienen un Formato distinto... de hecho, podemos ver películas (cine) en la televisión y es posible ver transmisiones en vivo en salas de cine (lo cual ahora se acostumbra para eventos especiales). Del mismo modo, un álbum discográfico y un programa de radio vendrían perteneciendo al mismo medio pero teniendo un formato y una Intención distintos... Hablar de los medios es por sí mismo un tema muy extenso sobre el que he 'desvariado' por mucho tiempo y que merece su propio espacio, así que solo mencionaré algunos conceptos que me parecen relevantes en esta ocasión, aunque no ahondaré en ellos.

Si nos detenemos a pensarlo un poco, es obvio que la naturaleza de cada medio tiene relación con uno o más de nuestros Sentidos (vista, oído, tacto, etc.), ya que es a través de estos que obtenemos información de nuestro entorno. Es por eso que podemos hablar de medios visuales, auditivos, audiovisuales, etc. Una fotografía se hizo para ser vista y un programa de radio para ser escuchado. Sin embargo, esta diversidad y las limitantes de cada medio tienen que ver también con otros factores como la Tecnología, el uso que les damos y otros más. Por ejemplo: Tanto una película como una pintura son visuales pero son medios distintos porque la pintura es estática y el cine no (dejando de lado la parte del sonido). Y es que aunque no tenemos un sentido específico para sensar el tiempo, es obvio que la experiencia y la información que se puede transmitir cambia radicalmente al introducir este factor. En otro ejemplo, podemos tener un libro impreso o en versión digital que puede ser leído, pero también podríamos tener la versión en 'audio-libro' que puede ser escuchada. Si el libro contiene únicamente texto, la información que recibimos de cualquiera de las dos versiones es esencialmente la misma, de modo que ¿sería el mismo medio o no?. Esta es una discusión que dejaré para otra ocasión, pero por ahora solo diré que en este caso, la información  no es dependiente de la tecnología o del soporte.

Esta es una clasificación rápida que hice hace tiempo de los medios de acuerdo al tipo de información que transmiten, 
sin embargo, he encontrado algunas inconsistencias e insuficiencias, por lo que después subiré una nueva versión.


En el caso de los videojuegos o el internet, el asunto es un poco distinto y un poco más complejo, primeramente porque a diferencia de una película, no solo somos espectadores, sino también partícipes y por lo tanto, no solo recibimos información, sino que la generamos. Pero esa información no siempre es visual o auditiva, porque aunque usemos los dispositivos digitales simplemente como puente para comunicarnos con otro ser humano, vamos a tener una interfaz física o virtual con la que tenemos que comunicarnos. Tenemos que presionar botones o mover el mouse para decirle al sistema que seleccione un contacto y le envíe un archivo o inicie una llamada. Las nuevas tecnologías buscan disminuir esa brecha, de modo que las acciones que hagamos sean lo más naturales posibles para nosotros, como mover una mano, dibujar en la pantalla o utilizar comandos de voz... y entonces el mismo sistema se encarga de traducirlas a lenguaje máquina.

Por otra parte, las computadoras y el internet son sumamente versátiles, por lo que podemos usarlos para escuchar la radio, leer una novela, ver una película... o jugar. Es decir, estamos hablando de algo más que un simple medio. En el 'peor' de los casos, estamos ante un híbrido... aunque a decir verdad, la mayoría de los medios son híbridos en cierto modo porque transmiten más de un tipo de información (sobre todo los más modernos): el cine es híbrido de "imagen + sonido + movimiento", el comic es "texto + imagen + tiempo" y los videojuegos son "imagen + sonido + movimiento + interacción" además de tener un inherente componente lúdico.

Entonces, ¿son los videojuegos un medio de comunicación?. En realidad, más que ser un medio, yo considero que los videojuegos son un tipo específico de contenido que se clasificarían como parte de los medios digitales interactivos (en realidad, todo lo que sea interactivo puede ser usado para jugar); los cuales, desde mi punto de vista, debido a ese factor interactivo son de una naturaleza distinta a los medios contemplativos. Sin embargo, sigue existiendo comincación, aun en aquellos juegos que carezcan de un 'plot' o una narrativa, ya que para jugar se necesita interacción, y esta básicamente se sustenta en la comunicación entre los jugadores (o entre el jugador y el sistema que funge como oponente). Es decir, siempre hay intercambio de información y sin este intercambio no puede existir interacción.

Ahora bien, si un medio es capaz de utilizar todos los recursos de otro (sin ser iguales), lo puede emular (podemos escuchar un programa de radio en la TV o ver un periódico en la computadora) pero no solo eso, lo importante de los medios híbridos es la sinergia entre los recursos; su potencial es mayor que la suma del potencial de sus partes. Se vuelven sistemas complejos.

Cuando generamos contenido específico para ser distribuido y experimentado a través de uno de estos medios estamos hablando de Obras (una pieza musical, un programa de TV, una novela, etc), y cada obra transmite solo una parte de la realidad (o la ficción), tanto por su extensión como por el medio para el cual está hecha, ya sean imágenes, sonidos, movimiento, etc. y es nuestro cerebro el que se encarga de interpretar esa información fragmentada y complementar el panorama mediante el proceso de Percepción. Conforme más información tengamos, menos tendremos que interpretar, pero si la información es limitada, la imagen mental de cada quien puede ser muy distinta, como cuando imaginamos la apariencia de los personajes de un libro. Esto no es precisamente malo, sino que también es una forma de economizar y puede ser una forma de transmitir ambigüedad de manera intencionada. De hecho, también es importante señalar como cada medio va desarrollando con el paso del tiempo un lenguaje propio, es decir, una serie de convenciones que nos sirven para transmitir información específica de manera eficiente (otro tema que vale la pena retomar en otra ocasión).

En resumen, el termino Medio (al menos el manejo que aquí le estoy dando) se refiere al conjunto de recursos - por lo regular, una combinación de recursos físicos e intangibles - que utilizamos para transmitir y recibir un tipo o tipos específicos de información, es decir, estamos hablando de su capacidad como instrumento de comunicación... pero estos recursos, los medios, al igual que las obras, pueden entenderse bajo otros parámetros, desde otros ángulos, que es lo que veremos en los siguientes 'posts'.

2009/06/29

Quiero una computadorcita...

Luego de varias semanas lejos de mi computadora de escritorio (T_T) y de leer este post de Askot me dieron ganas de una computadorcita [netbook]. Y es que aunque ya desde hace tiempo había detectado la necesidad de hacerme de una laptop [o algo similar] por aquello de los viajes constantes y tener que avanzar un poco al trabajo sin importar donde esté, esto no se ha concretado precisamente por el factor económico pero también en parte porque mi necesidad básica de tener un equipo portátil es escribir y no sé muy bien que tanto invertir en funciones adicionales… Pero este fin de semana entré a un Office Depot, vi esta máquina y se me antojó:

2008/02/07

Yo solo soy Diseñador Gráfico…

Después de meses de pensar en la necesidad de renovar mi ‘equipo de cómputo’, de analizar opciones, de decidir si me convenía más una Desktop o una Laptop y de vencer mi propia desidia… por fin tengo mi nueva máquina.

Me llegó el martes, pero apenas hoy terminé de instalar los Drivers y apenas empezaré a instalar los programas y pasar documentos. Estoy en plena ‘mudanza’ espero que mañana o pasado ya pueda por fin trabajar de lleno en mi nuevo equipo. Pensé que terminaría esto antes, pero ya saben como es esto. Instalar Windows me tomó un día completo.


Por varias razones elegí seguir usando Windows XP. Parecía simple. Colocas el disco a la bandeja, te aseguras que ‘bootee’ desde el CD y le vas dando ‘continuar’ hasta que este listo… bueno, eso es a grandes rasgos. Pero justo antes de comenzar, me dice que no me detecta ningún disco duro… ¿estará mal conectado? ¿Algún jumper o algo así?. No, todo bien… debe ser porque es un disco SATA II, algo que no había usado antes.

No estaba equivocado. Digo, no soy experto, pero este tipo de cosas suelo hacerlas solo y ya puedo deducir algunas cosas. La configuración del BIOS puede ser la respuesta. Veamos… En el BIOS me marcaba que el disco estaba configurado como RAID. ¿RAID? ¿WTF? ¿Qué es eso?… Las otras opciones son IDE y AHCI o no se que… ok, consultemos al respecto.

¡Ya lo encontré!, ya entendí mas o menos que es eso de RAID, pero, ¿lo necesito? Es para usar varios discos duros como una sola unidad, bla, bla, bla.... Para instalar Windows XP en un disco SATA… Dice algo de presionar F6 y unos controladores que se deben cargar durante la instalación de Windows desde un diskette. Ok. La Motherboard lo incluía ese driver en diskette… mmm, pero esta máquina no tiene un Floppy Drive… ok. Tengo uno en esta máquina, así que solo es cuestión de conectarlo a la otra maquina.

Mmmm, pequeño detalle… el nuevo Motherboard no trae donde conectar el Floppy… a menos que fuera USB… ¿Y si lo intento cargar desde un CD?. Se supone que ese Driver debe estar en un disco con SP2 o en el CD que venía con el Motherboard.

Lo del CD no funcionó, ni siquiera intenta buscarlo ahí y no puedo arrancar desde el disco del Motherboard, así que no tiene mucho caso seguir metiendo CDs por ahora. Ya apunté varias cosas que quiero consultar, que podría intentar, o que podría descargar para solucionarlo. Pero… ¿necesito eso de RAID? ¿Qué pasa si simplemente selecciono IDE?. Vamos al sitio de Intel, busquemos foros, y preguntémosle a los amigos que saben de computadoras mas que yo.

Parece que eso de RAID no es muy necesario; al menos no en mi caso. IDE debe bastar, hasta en el sitio de Intel lo dice… pero esto ya es personal.


Tomemos medidas drásticas. Encontré una solución que alguien uso para instalar XP en una laptop Gateway con disco SATA. Hay que descargar e instalar en nLite para crear un ISO de XP con los controladores que necesito.

Bien, no fue complicado, solo un poco de tiempo invertido. El ISO se creo, usemos el Nero para quemarlo…


Damn it! Marcó error al cerrar el disco. Lo acabó de quemar, pero marcó error al cerrar el disco. Ok, ya llegamos demasiado lejos. Intentémoslo de nuevo.


%&$#!!!! Otra vez hizo lo mismo… pero… ¿y si lo intento instalar con estos discos? Se supone que si los quemó completos. Igual y los agarra.

Ok. Allá vamos. ¿Hay que presionar F6? Mmm, intentaré dejarlo correr simplemente a ver que hace.

Yeah! Ya no me marcó nada del Disco Duro, llegó mas lejos que antes. Es buen indicio…

¡Bien! ¡Lo detectó!, ya puedo particionarlo, formatearlo y comenzar la instalación.

Pues… ¡¡si lo instaló!! Sin problema alguno... bueno, sin problema en este intento…

Por cierto, ya son las 8:30 de la noche…. Creo que comencé con este vía crucis por ahí de las 9:00 de la mañana… tuve que leer, consultar, preguntar y descargar cosas que antes de ayer no sabía que existían, pero lo logré.

¿Quién me manda meterme en estos líos? Me siento como los señores que a fuerza quieren arreglar ellos solos las tuberías de la casa y la instalación eléctrica. No creo que uno tenga que haber cursado cierta carrera particular para poder hacer estas cosas, pero si tener cierto conocimiento y sobre todo, estar actualizado en cuanto a la tecnología de las computadoras y estos problemas de ‘compatibilidades’.

A veces se me olvida que yo solo soy Diseñador Gráfico.

P.D. Todavía hoy batallé con el Driver del Audio, pero al final logré instalarlo. Listo para empezar a instalar las aplicaciones.

In Memorian
- Omicron -
Quería postear aunque sea un mensaje mas desde esta máquina porque aprecio todo lo que por mi ha hecho, todo el tiempo que me ha acompañado, todo lo que he podido hacer gracias a ella.

Ni si quiera recuerdo en que año la compré, pero ya tiene mas de 5 años (chale. Estoy pensando que igual y ya va para los 7). No decidí comprar otra máquina porque ya no quisiera esta. No es que de plano no pueda hacer nada con ella. Si, de repente siento que ya no puede tan fácil con la carga de trabajo, y es una razón para sustituirla, pero también es en parte porque simplemente se merece una jubilación digna. No la quiero retirar cuando ya nada le funcione. Quiero mudarme a la nueva máquina para darle una reformateada al disco, una buena limpiada y una afinada general. Así como un jubilado no deja de existir y no hace mas en su vida, sino que se supone que ahora su existencia sea mas placentera y sencilla.

Me acompañó para trabajar, jugar, entretenerme y comunicarme con muchas personas que de otra manera me hubiera sido imposible. Estuvo conmigo en Saltillo, la llevé un par de veces a la escuela y me la llevé un tiempo a casa de Hector. Me alcanzó en mi viaje hasta Mexicali (gracias a mi familia por enviarla) y ahora, aquí en el D.F. sigue conmigo.

Fue una buena inversión. Sufrió de un mal mayor en el 2004 (la Motherboard chafeó) pero después de eso, todo marchó muy bien. Elegir componentes mas poderosos que el promedio le permitió una mayor vida útil, además de que sufrió algunas actualizaciones menores paulatinas y por eso es que aun ahora, todavía puede servir para usos no tan rudos.

A manera de homenaje, aquí está su fotografía y sus especificaciones básicas:

Procesador: Intel Pentium 4 a 1.7GhzMemoria: 512MB
Disco Duro:
40GB
Tarjeta de video: ATI Radeon 64MBDVD-ROM
CD-RW 24x10x40x


No usaré tu nombre para designar a la nueva máquina. No se llamará Omicron II ni nada similar. No pretendo que ocupe el lugar que tú has tenido todo este tiempo ni olvidar todo lo que hemos pasado juntos. Ese lugar es y será solo tuyo, Omicron.

Dejemos a la nueva máquina que escriba su propia historia...

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