2020/01/30

Top 100 Video Games (Parte 07)

Como se dice coloquialmente: "este arroz ya se coció". Ya solo queda pendiente la entrega final para finalizar esto.

Quienes me conocen un poco más, seguramente saben que estos juegos son importantes para mí y seguramente no serán una sorpresa los títulos mencionados. Para quienes no me conocen tanto, seguramente ya pueden notar cierta tendencia en la selección de juegos.


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Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
NES, 1992, Konami

Mi juego favorito de la Tortugas Ninja es este título de NES que probablemente es el 'Beat'em Up' que más jugué con mi hermano. Aunque no luce tanto gráficamente como las versiones de SNES y Arcade, es un juego muy completo, con más escenas y jefes que las versiones de las 'Maquinitas' y, justamente, creo que esto fue posible porque fue producido directamente para un sistema casero, y entendieron que no tenía por qué jugarse exactamente igual que en un 'Arcade'. Diría que me gustaría ver un remake en HD y para cuatro jugadores pero sería una apuesta arriesgada porque los que han hecho no han logrado estar a la altura de las expectativas.


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Battletoads
NES, 1991, Rare / Tradewest

Un juego histórico y famoso por su dificultad. Personalmente, lo que me parece más relevante es que cada una de sus 12 'stages' se juega de una manera distinta al resto. Sí, algunas no varían tanto y se sienten parecidas entre sí pero, aun así, es digno de elogio que hayan buscado la manera de darle tanta variedad a su 'gameplay' y es bastante ingeniosa la manera en la que lo lograron con recursos tan limitados. Una gran lección en cuanto a diseño de juegos. La versión de SNES es superiór en el apartado técnico pero solo cuenta con 6 escenarios. Definitivamente, esta es la mejor versión. Ah... y si creen que la parte más difícil del juego es el "Turbo Tunnel" es porque no han jugado lo que sigue. Nunca lo he podido terminar pero espero hacerlo algún día.


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16
Triple Town
Facebook, 2012, Spry Fox

Este título me maravilló cuando lo conocí porque es un tipo de juego que, a estas alturas, pensé que ya no se podía crear: un puzzle de mecánicas muy sencillas pero con una alta rejugabilidad y profundidad. Por ejemplo, "Candy Crush" retoma la fórmula de "Bejeweld", pero "Triple Town" es diferente. Este es de uno de esos juegos que son como cebollas: conforme más lo juegas más capas le descubres. Al principio solo sigues las reglas básicas pero conforme lo vas conociendo empiezas a planear estrategias cada vez más complejas, sin embargo, hay un par de factores aleatorios que pondrán constantemente a prueba al jugador. No sé si a todos les llegue a gustar tanto como a mí pero al menos deberían conocerlo y probarlo. Dato adicional: Su diseñador, Daniel Cook, ha aportado varios conceptos importantes en el campo del diseño de juegos. Pueden encontrar algunas de sus platicas en YouTube, así como artículos de su trabajo en Gamasutra y en su blog, LostGarden.


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Phantom 2040
SNES, 1995, Viacom New Media

Otro de esos juegos desconocidos que valoro mucho por la licencia pero que, además, tiene un diseño de juego y una ejecución excelente. En pocas palabras, es una especie de "Metroidvania", pero dividido en 'stages', con la particularidad de que en cada una de ellas hay una decisión clave que deberás tomar y que afectará el final del juego. La primer gran decisión es al inicio de la primera escena: "¿voy a la izquierda o a la derecha?" Aunque parezca algo muy simple, si avanzas en una dirección ya no puedes regresar y, por lo tanto, pierdes no solo la oportunidad de ver qué había del otro lado sino también de tomar los 'items' que están ahí. Es decir, aunque ya lo hayas jugado con anterioridad, tienes que decidir cuales 'items' deseas obtener y cuales vas a dejar ir ya que, por la forma en la que está hecho el juego, es imposible recolectar todos. En otras partes, el juego te da a elegir entre dos escenarios distintos a resolver o a veces es directamente una pregunta que tienes que contestar. De tal modo que, al terminar el juego, el final que ves es el acumulado de esas decisiones... pero regularmente, algo de lo que sucede al final está mal, de modo que tienes que descubrir cuál es la ruta adecuada para llegar al final correcto. Por lo tanto, es un juego que deberás jugar muchas veces para poder comprenderlo por completo.


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14
The Legend of Zelda: A Link to the Past
SNES, 1991, Nintendo EAD

Si bien, "Ocarina of Time", no es mi favorito de esta franquicia, en parte porque tiene pequeños detalles, este título sí lo considero como algo cercano a la perfección de la fórmula. "A Link to the Past" es un juego muy completo y muy extenso (para su formato). Tiene una gran variedad de 'items' y un excelente 'diseño de niveles', tanto en sus calabozos como en sus mapas de mundo. Todo (o casi todo) está en donde debe estar. No sé qué más podría decir de este título, solo que es mi favorito de la franquicia y que me provoca una gran admiración tanto a nivel jugador como a nivel diseñador. Nota aclaratoria: No he jugado "Breath of the Wild" (que yo sé que es un tipo de juego muy distinto)... así que, podría ser necesario modificar esta lista en un futuro.


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Def Jam: Fight for NY
GameCube, 2004, AKI Corporation / EA Canada

Algunos años después de que AKI desarrollara "WCW/nWo Revenge" produjeron un juego llamado "Def Jam Vendetta" para GameCube y PS2. Tenía la particularidad de que estaba protagonizado por raperos famosos como DMX o Method Man pero... era un juego de lucha libre, como los demás que habían producido. Sí, era excelente, mejor que sus títulos anteriores, pero era extraño ver a los raperos pelear en un ring haciendo llaves y lances cuando uno esperaría algo más "urbano", por llamarlo de alguna manera. Y yo creo que ellos mismos lo sabían porque se pusieron a trabajar en una secuela que le daba un giro muy importante a la fórmula. De entrada, ya no eran peleas en 'ring', eran en escenarios callejeros en los que podías interactuar con el ambiente e, incluso, con el público. Ya no tenía reglas de lucha libre, era a ganar por K.O. En el modo de campaña tenías que crear tu propio personaje, elegías entre cinco opciones de estilos de combate con diferentes fortalezas e ibas desbloqueando y obteniendo distintos movimientos, más estilos de combate, personajes, escenarios y, por supuesto, ropa y accesorios para customizar tu personaje. El salto del juego anterior a este fue muy atinado.

Es un título increíblemente completo. Para el multi-player (de hasta cuatro jugadores), tenías un catalogo de personajes a elegir que iban desde Ice-T, Ludacris y Snoop Dog, hasta Henry Rollins, Carmen Electra y Danny Trejo... o bien, cada jugador podía utilizar su personaje propio del modo de campaña almacenado en alguna tarjeta de memoria. Hubo una tercera parte, pero EA decidió cambiar drásticamente el concepto y el equipo de desarrollo con consecuencias desastrozas.


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12
Star Fox 64
N64, 1997, Nintendo EAD

Si bien, el primer "Star Fox" también está en la lista y "Star Fox 64" es una especie de "remake" del primer juego, creo que las diferencias son suficientemente sustanciales para que cada uno amerite un lugar propio. En este título, toda la música cambia, la estructura de juego también es un tanto distinta. Las diferentes rutas ya no son una mera elección al inicio del juego sino que dependen principalmente del desempeño del jugador y el salto técnico permite un juego mucho más fluido y dinámico que su antecesor. Hay personajes nuevos como Star Wolf y se agregan vehículos distintos en algunos escenario y hasta tiene modo 'multiplayer'. En fin, un juego sumamente pulido que le saca muchísimo provecho a la fórmula. La edición de 3DS se ve muy bien y está muy bien trabajada, desafortunadamente, es un tanto incómodo jugarlo en un dispositivo tan pequeño y, sobre todo, hablando de este tipo de juegos, esto influye considerablemente en la experiencia (sobre todo si intentas obtener las medallas). Por eso, me quedo con la edición original para N64.


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11
Street Fighter II: The World Warrior
Arcade, 1991, Capcom

¿Qué puedo decir que no haya dicho ya sobre este juego? Por si acaso está leyendo esto alguien que no me conoce, este es el juego que más influencia ha tenido sobre mí. El momento en el que lo conocí marcó un 'antes' y un 'después'. En ese entonces, no podía creer que existía un juego tan complejo: el tamaño de sus personajes, la diversidad de movimientos, la calidad de sus escenarios... pero sobre todo, el impacto que tenía entre quienes lo jugaban y lo veían. Literalmente, conocerlo cambió mi vida. Mucho de lo que soy es gracias a (¿por culpa de?) este videojuego... y entonces ¿por qué no está en la posición número 1? Bueno, sí lo estuve pensando mucho. No sabía cuál era la posición adecuada para este título porque, si bien, fue y seguirá siendo una pieza clave en mi vida y su valor histórico es innegable, la experiencia de juego sí fue mejorada en futuras versiones... pero eso lo quise dejar para la última entrega. Así que, al final, en lugar de asignarle un '1', terminé asignándole dos.



  • En esta ocasión, hay dos juegos de NES, dos de SNES, unos de GameCube y uno de N64... con lo cual, dominan las plataformas de Nintendo (y eso que de SFII puse la versión Arcade). 
  • El promedio de las fechas de lanzamiento es ‘1996.63’.

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