2008/03/11

Juegos para el 2008

Podría parecer que este post es sobre los juegos que espero que salgan a la venta este año, pero en realidad no.

Debido a que cada vez mis hábitos de juego son mas erráticos, hace tiempo decidí llevar un control por escrito de los juegos que tengo; cuales he jugado y cuales no y cuales me gustaría comprar. Y es que ya son muchos los juegos que tengo rezagados desde hace meses e incluso años, que los he comenzado pero no los terminé o peor aun, que ni siquiera he estrenado. Así que en lugar de emocionarme con los próximos estrenos, mi principal preocupación y propósito para este año es desquitar el dinero que ya gasté en los juegos que tengo (aunque en estos dos meses que van no he terminado ninguno)… y para hacerme un poco de presión decidí publicar esta lista al menos parcialmente.

Juegos por terminar
Beyond Good & Evil (PS2 – Nov. 2003)
Un cuate del trabajo me lo prestó cuando estaba en Mexicali, pero no lo alcancé a terminar, así que se lo devolví cuando emigré hacia el D.F. Hace como medio año lo encontré en oferta en Saltillo y lo compré, pero casi no le he avanzado; en gran parte por el problema de la Memory Card del PS2. Yo le calculo que me falta menos de la mitad del juego. Es uno de esos juegos sub-valuados que casi nadie conoce.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (PC – Dic. 2004)
Lo jugué hace mas de dos años en Xbox (cortesía de Sebastián). Es corto, pero aun así vale mucho la pena. Está muy bien hecho, es muy interesante y divertido. Tiene detalles muy buenos, como las voces, el poder encontrar caminos ocultos para recorrer la prisión y sobre todo, lo de las cajetillas de cigarros se pone muy entretenido. Me faltaron algunas de ellas, pero leí que la versión de PC traía una pequeña área extra con unas 3 o 4 cajetillas adicionales… y como, no tengo Xbox me lo compré hace como año y medio para computadora, pero mi máquina anterior estaba apenas debajo de las especificaciones mínimas. Nunca lo probé a ver si jalaba porque aparte, el disco duro siempre estaba lleno, pero en mi computadora actual funciona de maravilla. Apenas lo he jugado un par de veces, no debo llevar ni el 20%.

The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii – Nov. 2006)
Fue el primer juego que compré para Wii (como al mes de que salió a la venta). De hecho, lo compré antes de conseguir la consola por lo escasas que estaban... pero a lo mucho, lo he jugado una 6 o 7 horas y no siento haber hecho aun nada relevante. Dicen que es muy extenso, así que la diversión durará un rato y algunos hasta opinan que es el mejor Zelda que se ha hecho, pero aun no lo juego lo suficiente para poder emitir un juicio.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (GC – 2003)
A pesar de ser uno de los primeros juegos de GameCube, es considerado también uno de los mejores de la consola. Al principio no se me antojaba mucho, pero me empezaron a contar mucho de él… incluso spoilers que no quería escuchar. Neko lo compró, pero no lo jugaba mucho, y me empezó a llamar la atención. Luego, un compañero de trabajo me lo prestó (un primo de él se lo dio porque no lo quería), pero como no tiene GameCube me dijo que me lo quedara. No creo que lleve mas de la tercera parte del juego, además, según me han dicho, el juego cambia después de terminarlo y debe uno acabarlo 3 veces para completarlo realmente.

Super Paper Mario (Wii – Abr. 2007)
Apenas lo empecé en Diciembre que lo recibí como regalo. Es de esos juegos que nunca buscas ni esperas tener, pero que las calificaciones dicen que valen la pena. Me trabé en la segunda escena y ya no le seguí. No le busqué mucho pero me imagino que es algo muy sencillo que simplemente no he notado.

Contact (DS – Oct. 2006)
Ahora que soy fan de Suda51, deberé conocer todo su trabajo y este es su primer juego para DS. Lo comencé hace unos 3 o 4 meses, pero lo dejé cuando comencé el Zelda: Phantom Hourglass. Llevo menos de la cuarta parte. No se parece en nada a los otros juegos de Grashopper que conozco (Killer7, No More Heroes) pero tiene detalles interesantes y poco usuales que le dan mucha personalidad.

No more Heroes (Wii – Ene. 2008)
Aunque tiene poco que salió es el que mas he jugado y al que mas atención le estoy poniendo, merece un trato especial, por eso mejor le daré su espacio al final de este post.

También tengo otros juegos pendientes (Metal Gear Solid Twin Snakes, Star Fox Assault , Mega Man X Collection) y otros que podría dar por terminados, pero de los que me faltan cosas por sacar, sin embargo, los que mencioné son los que mas me apuran.

Juegos por Empezar
Tomb Raider Anniversary (Wii – Nov. 2007)
Lo compré en Diciembre pasado, de nuevo, aprovechando el precio. Me tardé porque no me decidía entre la versión de Wii y la de PS2. El Wii hace mucho ruido cuando lo pongo, pero el juego funciona bien... en parte por eso no lo he jugado aun.

Metroid Prime: Echoes (GC- Nov. 2004)
Lo compré en enero del año pasado. Desde que jugue el primer Metroid Prime y supe que este saldría a la venta lo esperé, pero no lo compré de inmediato, sino que de hecho, cuando lo quise comprar ya era un poco difícil de conseguir pero a la postre si lo encontré y a buen precio. Solo lo puse un par de veces para ver si jalaba; en realidad, no he avanzado nada. Supongo que porque es de esos juegos que requieren de mucha atención y paciencia.

Virtua Fighter 4 Evolution
(PS2 - 2004)
Tengo con este juego mas de un año y solo lo he jugado en unas 3 ocasiones. No recuerdo haber desbloqueado nada o haber avanzado en el modo de Arcade. No se que tan tardado sea, pero según he leido, trae muchas cosas para desbloquear.

Okami (Wii – Abr. 2008)
Aunque aun no está a la venta, y por lo tanto no lo tengo, lo puse aquí porque ya lo puse en la mira. Deseaba mucho jugarlo desde que lo anunciaron para PS2, pero por razones difíciles de explicar no se pudo. Cuando dijeron que saldría para Wii me pareció mejor ir tras esta versión a ver que tal queda lo del control. Ahora que ya tengo No More Heroes es el único juego que realmente estoy esperando a pesar de que el original salió hace año y medio.

Knights of the Old Republic (PC – Nov. 2003)
Cuando acababa de salir, tenía muchos deseos de jugarlo, pero mi máquina no lo levantaba. Ahora, desués de tantos años se ha ido gran parte del entusiasmo, pero se que es un gran juego y si puedo dedicarle el tiempo que requiere, se que no me defraudará.

Tengo también por ahí un par de juegos que encontré en oferta y que en un descuido, me pondré a jugar: X-Men Legends II y Fallout: Brotherhood of Steel.

...y si alcanza el tiempo (y el dinero)
Entonces iré por algunos juegos que por una u otra razón he querido adquirir, pero he dejado pasar:
- Metroid Prime: Corruption (Wii – Ago 2007): Necesito primero terminar Metroid Prime: Echoes.
- God of War 2 (PS2 – Mar 2007) Si lo veo a buen precio, me animo.
- Guitar Hero III (PS2 – Oct 2007) Igual... Si el que trae guitarra inalámbrica está a buen precio.
- Orange Box (PC – Oct 2007). ¡Quiero jugar Portal!
- Silent Hill 3 (PS2 – Ago 2003). Ya no es tan fácil de conseguir y lo dan caro. ¿Por qué %$#&! Konami no sacó el paquete de SH2, SH3 y SH4 en América?
- Call of Duty 4 (PC – Nov 2007): Lo jugué en el EGS y está impresionante.

No More Heroes - Primeras Impresiones
Aunque la gran mayoría de los juegos que tengo no los compro en su momento, sino que incluso me espero a que salga uno nuevo para que el anterior baje de precio (God of War, Ravin Rabbids); de vez en cuando, si hay títulos que espero con mucha ansiedad y los deseo tener en mis manos tan pronto como sea posible, incluso, una vez que decidí que los quiero, procuro no leer acerca mas de ellos ni ver videos o imágenes para no arruinar la sorpresa y disfrutarlo en todo su esplendor. Es lo mas parecido a darme un regalo de cumpleaños, sobre todo porque es muy ocasional. Eso me pasó con el Killer7 que lo esperé por casi 2 años y desde entonces deseaba otro juego al cual entregar mi total devoción… y que mejor que el siguiente juego de Suda51 y Grasshopper.

Apenas voy en la mitad, no le he jugado tanto, y no parece ser muy extenso, pero me está gustando. Ahí la llevo. Las comparaciones con el anterior título de Grashopper son inevitables, así que ahí van. Aunque al igual que Killer7 maneja un humor muy peculiar, siento que la historia de No More Heroes es menos seria, mas de relajo y con puntadas muy buenas. Incluso, el que tenga una ciudad tipo Grand Theft Auto no siento que sea una imitación o un fusil, sino mas bien, una parodia de esos juegos.

Tiene muchos detalles gráficos muy chidos, como cuando sales o entras a una habitación. Las interfases retro y la música también están muy bien hechas. No puedo decir que mejor que en Killer7 porque aunque el estilo es muy similar, el tono del juego es muy distinto. Lo que si me parece es que en Killer7 el cell shading se ve muy elegante y en No more Heroes no tanto. En aquel juego, los gráficos se veía minimalistas (o algo así) y aquí si se ve como que les faltó echarle mas kilos. Esto se debe a que aquí los objetos si tienen texturas y no se ven ni realistas ni surrealistas, sino que como que se quedan en medio. También, a veces la moto o el mono se quedan medios trabados en algunas partes y para sacarlos es medio complicado. Una vez de plano me tuve que bajar de la moto, alejarme y pedir que me la llevaran a otra parte.

Es curioso, pero lo que todo mundo criticó de Killer7 es su linearidad casi absurda, pero ahora que juego No More Heroes, me doy cuenta que si tenía una razón de ser. En realidad, todos (o casi todos) los juegos son lineales, pues aunque tengas libre albedrío al final terminas haciendo lo que el juego te dicta. Es decir, tienes una libertad simulada. Si no cumples con lo que te pide el juego que hagas, no puedes ganar. Juegos como GTA en apariencia son una revolución por el mayor grado de libertad, pero a veces te puedes tardar un chorro tan solo en averiguar a donde ir, en cambio, en Killer7 todo esto se vuelve abstracto. Ni siquiera es necesario moverte a un lado o al otro del pasillo, sino simplemente, avanzar o retroceder y elegir camino en ciertos puntos. No digo que todos los juegos deben ser así, pero con No More Heroes me di cuenta que es algo que puedo llegar a extrañar porque si de por si el juego es corto, una parte considerable se la pasa uno moviendose de un lugar a otro. Si el juego fuera tan lineal como Killer7 mi moto nunca se atoraría en ningún lado ni tuviera que andar buscando donde me asignan los trabajos. En fin son juegos distintos.

Por último, el combate con espada es muy sencillo. Tal vez demasiado. El juego es muy simple, y su mecánica es cíclica (entras a la stage, matas varios enemigos genéricos, eliminas al jefe, juntas dinero haciendo trabajos, entras al siguiente stage, matas mas enemigos genéricos, luego al siguiente jefe, etc…). Aun así, el juego me gustó, pero al menos hasta ahora, no alcanza lo que fue Killer7, que si fue una experiencia única. En fin, cuando lo termine les diré el veredicto final.

Street Fighter: The Later Years
Apenas hace unos días había posteado la lista con los capítulos disponibles de esta serie de videos, pero ayer se me ocurrió revisar por si había un nuevo episodio y me di cuenta que no solo ya está la novena parte, sino que esta es la conclusión de la serie. Véanla y luego comentamos que tal estuvo:

Street Fighter: The Later Years - Part 9

Por hoy me retiro, creo que veré si puedo adelantarle algo a alguno de estos 'pendientes'....

2008/03/06

Juegos del 2007

Desde hace mas de un año no le he dedicado a mis juegos el tiempo que se merecen. Ahora que por fin le invertí a mi vicio el capital suficiente para adquirir la mayoría de los juegos que quería, el tiempo que les dedico es mucho mas reducido que antes y no solo es por estar ocupado… pero no perderé el tiempo explicando ese punto o intentando justificarlo.

El problema con jugar poco pero seguir comprando juegos es que estos se van acumulando y uno se queda rezagado jugando títulos que salieron hace meses o años, y no queda mas remedio que dejar los mas recientes para mejor ocasión. Lo bueno es que puedes conseguir muy buenos juegos a buen precio… lo malo es que no siempre son fáciles de conseguir (ni baratos ni caros).

Como sea, soy firme creyente de la atemporalidad, es decir, no suelo ‘estar a la moda’ pues considero que lo que fue bueno en su momento seguirá siéndolo siempre, o al menos, aquellas cosas que siguen siendo valiosas aun después de cierto tiempo son las que valen la pena ponerles atención.

Así que aquí va mi lista con los juegos que disfruté el año pasado. Solo un par de ellos los adquirí y/o jugué cuando aun eran recientes, la mayoría los compré cuando ya tenían tiempo de haber salido o los tuve guardados unos meses antes de jugarlos (entre paréntesis, el sistema y la fecha en la que cada juego salió al mercado):

Killer7 (GC - Jul. 2005)
Lo compré en su momento [tan pronto lo pude conseguir] y lo jugué intensivamente en es entonces. Llegó a convertirse en uno de mis juegos favoritos. Lo terminé en Hard, pero al hacerlo me dieron el modo ‘Killer8’, con un personaje extra y mayor dificultad. La dificultad me frustró y lo dejé por la paz por mucho tiempo, pero el año pasado me decidí a terminarlo de una vez por todas y lo logré.

Wario Ware: Touched! (DS - Feb. 2005)
Estos juegos no pueden fallar, siempre son divertidos y duran tanto como uno quiera. Yo lo jugué unas dos semanas. No se si obtuve todos los minijuegos pero en cualquier momento lo retomaría con gusto para mejorar mis records.

Star Fox Command
(DS - Ago. 2006)
Conocer el DS fue enriquecedor. Aunque este fue uno de los primeros juegos que conocí para este sistema, me parece que es de los que mejor aprovechan la pantalla táctil. No lo pude soltar hasta que saqué todos los personajes y los finales. Tanto me gustó que hasta escribí al respecto como invitado en The Other Last Czarnian dentro de la columna de cristal.

God of War (PS2 - Mar. 2005)
Había visto varias veces este juego y todas las recomendaciones decían que era muy bueno. Lo compré en oferta a finales del 2006 y meses después le dediqué el tiempo suficiente para terminarlo en nivel medio (no recuerdo el nombre de la dificultad). Me gustó bastante la jugabilidad y el ritmo del juego, pero mas aun, las recompensas que te dan al terminarlo. Me gustaría intentarlo en difícil para que me den mas cosas, pero primero, atender otros juegos.

The Rub Rabbits! (DS - Feb. 2006)
Hay ciertos títulos que son un poco extraños, pero eso no los hace menos divertidos. Este es uno de ellos. Sus gráficos son excelentes y al igual que el de Wario, tiene mucha variedad. De hecho, este me parece aun mas completo, aunque tiene partes mas difíciles también.

Resident Evil 4
(Wii - Jun. 2007)
Me lo habían prestado hace tiempo para Game Cube y lo terminé. Me pareció muy divertido y adictivo y hasta pensé en comprarlo… pero ¿para que? Si ya lo había terminado. Cuando salió la versión de Wii, se me hizo un buen pretexto poderlo jugar con el control sensible al movimiento pero lo que realmente me convenció fue que el precio. Lo tuve guardado como dos meses, pero una vez que lo empecé no lo solté en unas tres semanas. Terminé el juego y el modo Mercenaries, lo único que aun no termino es “Separate Ways” con Ada Wong. Aunque al principio, la forma de controlarlo se siente raro, me acostumbré muy rápido y lo disfruté igual o mas que la primera vez que lo jugué.

Metroid Prime: Hunters
(DS - Mar. 2006)
No lo he terminado, solo me falta eliminar al último enemigo pero también me faltan algunos contenedores de energía y sería bueno encontrarlos para que no me mate tan fácil. Al igual que Star Fox Command, aprovecha muy bien la pantalla táctil, pero lo que no me agradó del todo es que está mas enfocado a la acción y el combate y menos a la exploración. Como sea, sigue siendo muy recomendable.

Hotel Dusk: Room 215 (DS - Ene. 2007)
Vaya, me estoy dando cuenta que lo que mas jugué (al menos en la primer mitad del año) es DS… y ni siquiera es mío. Por recomendación de Neko y Askot, jugué Hotel Dusk. Es una novela de detectives, con mucho texto, pero ¿saben que? Nunca es cansado porque todos los personajes están muy bien delineados y es muy divertido hablar con ellos. La forma de desplazarse y examinar los escenarios es muy cómoda, creativa y fácil de entender; y aunque en su mayoría el juego es muy intuitivo, tiene algunos detallitos que hacen algunos acertijos mas difíciles de lo que en realidad son porque uno puede pasar cosas por alto pensando que no se pueden hacer. Para sacar el verdadero final hay que terminarlo dos veces, pero yo solo lo terminé una vez.

Tomb Raider Legend (PS2 - Abr. 2006)
Este juego me llamó la atención, pero no tenía PS2 cuando salió a la venta. Después, lanzaron la versión de GameCube, así que la busqué sin éxito, aun después de comprar mi PS2, porque pensé que tal vez traería algún extra o mejores gráficos. Como no tuve suerte, investigué y resultó que la versión del cubo era un port de la de PS2, así que decidí adquirirlo para esta consola y a un precio razonable. El juego es bastante entretenido, aunque tiene algunos detalles con la cámara y la movilidad. Me gustó mucho que incluyeran lo de la mansión y me agradó bastante el rediseño de Lara (junto con el hecho de que este juego lo hizo Crystal Dynamics, fue una de las primeras cosas que me llamaron la atención y me hicieron interesarme en el juego; en todas las versiones anteriores se ve muy fea). Tenía intención de buscar los demás ítems escondidos, para desbloquear todo lo del juego, pero mi Memory Card se quedó en Saltillo en casa de mi hermano. Al menos, me interesó lo suficiente como para querer comprar el ‘Anniversary’.

Guitar Hero II (PS2 - Nov. 2006)
Me llamó la atención desde el EGS del 2006 pero no me decidí a adquirirlo hasta casi finales del año pasado. En parte, creo que fue el que casi no escucho música. Aun no tengo el Guitar Hero III pero ya lo quiero, así tendríamos dos guitarras y tocaría nuevas rolas, sin embargo, aun puedo sacarle mas jugo al Guitar Hero II, pues ni siquiera lo he terminado en Hard. Por fortuna, una copia del archivo de este juego está en la memoria de Neko.

Rayman Raving Rabbids (Wii - Nov. 2006)
Aprovechando las ofertas de fin de año, compré este juego para echar relajo con los amigos. Para poder desquitarlo, me puse a desbloquear los minijuegos. Creo que lo logré en menos de una semana, en gran parte, gracias a la ayuda del Sebas. No es la gran cosa, pero es muy divertido y con buena variedad (el juego, no el Sebas... XD).

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS - Oct. 2007)
No estoy seguro si lo empecé a finales del año pasado o ya fue en el 2008. Lo compró Neko y al terminarlo ella lo comencé yo. Tal vez el mas completo e ingenioso de todos los juegos de DS que existen. El control con el Stylus está impresionantemente bien logrado, tanto que ni cuenta te das. La variedad en los acertijos es muy buena pues aprovecha también el micrófono. Las dos únicas quejas son las mismas que con Wind Waker: Lo de las islas le quita parte del encanto a la exploración y las tareas repetitivas pueden ser muy tediosas, sobre todo lo de juntar las partes del barco.

Por ahí debí jugar alguno que otro mas (por supuesto, algo de Soul Calibur y de Street Fighter), pero estos son los juegos que conocí y con los que me clavé este año (chale, creo que no fueron tan poquitos como creí). Puedo decir que aunque me hubiera gustado jugar mas títulos, por fortuna los que me tocaron merecieron el tiempo y el dinero que les invertí. Para la próxima les comentaré cuales son los juegos que estoy y estaré jugando (espero) este 2008.



¿Y ustedes? ¿Cuáles fueron sus juegos del 2007?



¡Por el amor de Dios! ¡¡Ya comprénle otro juego a este niño!!
Lo que hacen los papás por no gastar mas dinero...
ha de ser el único juego que tiene, por eso ya el pobre chavillo se las sabe todas de memoria ¡hasta en "Expert"!...
(ha de ser hijo del Rod.. jajaja)

2008/02/29

29 de Febrero...

Si alguien te dice que hoy cumple 23 años, evidentemente está mintiendo.
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¿Como lo sabes?


Fight! (Segunda Parte)

Ok. Ya calentamos motores, así que ha llegado a la hora de la verdad y de abordar los temas realmente trascendentes.

7. Street Fighter IV
Este mes de Febrero se mostraron muchas imágenes y videos del juego, y se dieron varios anuncios importantes, así que antes de que se hagan mas añejos, démosle una repasada.


- Todos los World Warriors es decir, los personajes originales de Street Fighter II, regresan en SF4 . Las imágenes muestran a: Ryu, Ken, Blanka, Chun Li, Zangief, E. Honda, Guile y Dhalsim. No se ha dicho nada de Vega, Balrog, Sagat y M. Bison aunque no me sorprendería si hacen su aparición.

- SF4 incluirá un nuevo personaje llamado Abel. Es francés y tiene movimientos como de lucha libre combinados con no se que cosa. Aparte de él, también se había anunciado un personaje llamado Crimson Viper que usa diferentes recursos tecnológicos durante el combate.

- A estas alturas, ya andan circulando en Internet bastantes videos de gameplay, pues Capcom ya lo presentó de manera jugable en un par de eventos (AOU 2008 Amusement Expo y la Game Developers Conference). Con esto, las dudas respecto a la jugabilidad se van despejando.

- Otra noticia muy importante es que según Capcom, el juego empezará pruebas Beta en Japón el mes de marzo y estará listo para su estreno a finales de Julio en aquel país. Correrá en un sistema Taito Type X². Aun no hay anuncios oficiales sobre una versión para consolas.

No sé si he visto todos los videos disponibles hasta ahora, pero para no atascarles el post solo seleccioné el que me pareció más completo. ¡aquí les va!:



Mi opinión al respecto
No voy a negar la emoción que me causó el anuncio de este juego y ver por primera vez el teaser. Aun ahora, parte de esa emoción sigue intacta, pero también hay detalles que me inquietan un poco y que pueden ser señal de algo no tan bueno.

Al ver las primeras imágenes del juego tuve sensaciones encontradas. El 3D no me asustaba. Era de esperarse, pero el estilo gráfico no me gustaba del todo… no sé si es mi idea o que, pero veo los monos demasiado toscos y algo exagerados y los colores muy chillantes. Luego de ver gráficos 2D tan refinados como en Street Fighter III o graficos 3D tan detallados como los de Soul Calibur o Virtua Fighter sentía que a estos algo les faltaba. Aun así, al verlos en movimiento no me parecieron tan mal, aunque todavía no me terminan de convencer.


El modo de juego 2D con gráficos 3D ya se había intentado antes en los Street Fighter EX (aunque no fueron programados realmente por Capcom). En esa ocasión, el problema fue la evolución de la serie. El primero tenía gráficos muy modestos y una jugabilidad sencilla pero buena. Por desgracia, aunque los gráficos mejoraron bastante en las versiones posteriores, le añadieron modos de juegos extraños, y siempre le faltó fluidez comparado con los juegos SF en 2D. Veamos si en esta ocasión lo logran, ya que la parte técnica ha dejado de ser un pretexto o una limitante.

Yoshinori Ono, productor del juego, ha mencionado que decidieron conservar ciertos detalles de gameplay y estilo para que el juego se sienta familiar para quienes hayamos jugado las versiones anteriores y fue muy grato saber que se les intentó dar gusto a los fans de hueso colorado (como yo) trayendo de regreso a los personajes clásicos, pero lo que no me agrada es que no hayan actualizado su diseño, es decir, que tengan la misma apariencia, vistiendo exactamente la misma ropa y (al menos en gran medida) los mismos movimientos. Y es que aunque en SF3 los personajes que regresan (Ken, Ryu, Chun Li, Akuma) no sufren cambios drásticos, si se nota que intentaron reflejar el paso del tiempo en lo visual, cosa que no siento que se haya intentado en esta ocasión.

Han dicho que en cuanto a continuidad, SF4 se ubica entre SF2 y SF3 lo cual le da cierto sentido a todo, pero también me hace temer que la razón de fondo sea que están siendo demasiado conservadores y que realmente no estén intentando innovar, sino que solo sea un Street Fighter II - 3D Edition o un Street Fighter 2.5 en mas de un sentido.

Y es que aunque es demasiado pronto para hablar de jugabilidad, pues los videos ni siquiera muestran combates de calidad, sino solo 'palomazos' durante los eventos, no se alcanza a apreciar nada realmente relevante que marque un verdadero salto generacional en cuanto a Gameplay. Al principio lo vi un tanto lento, y ahora con mas videos ya lo veo mas ágil, pero aun nada sobresaliente, sino con un ritmo muy parecido a Super Street Fighter II Turbo o Street Fighter 3.

Una de las razones por las que trajeron de vuelta a Guile, Blanka y compañía fue porque muchos se quejaron de los personajes nuevos de SF3, pero lo cierto es que si bien, algunos como Necro, Twelve, Urien o el mismo Gill descuadran mucho con el concepto de Peleadores Callejeros, otros como Yun, Yang, Remy, Hugo, Ibuki y sobre todo Alex, están muy bien logrados. En cambio los dos nuevos personajes mostrados para SF4 me parecen con poca personalidad. Muy simplones; sobre todo Abel. Crimsom Viper parece mas bien sacada de la serie EX, o como algunos han dicho, de King of Fighters pero igual y eso no es tan malo. Espero que los demás personajes que muestren sean mejores, y que añadan a alguien de SF3 o SF1.


Por último, lo que si me preocupa y me parece un tanto decepcionante es que hayan anunciado que quieren estrenarlo en Julio de este año, pues tomando en cuenta que primero habían dicho que estaría listo hasta el 2009 o 2010, yo pensaba que lo mostrado era muy preliminar (así me lo parecía) y por lo tanto, estaba sujeto a muchas mejoras, pero si la fecha es tan cercana quiere decir que no será tan distinto a como se ve ahora.

Y tal vez algunos dirán que no se ve realmente mal… pero si lo comparamos con otros juegos de pelea con gráficos 3D siento que si nos queda a deber. Además, es Street Fighter y por lo tanto, uno espera (y debe esperar) siempre lo mejor.

Por ahora, el único sitio oficial del juego es este, en el que mas que nada hay un foro. Quise seguirle el paso, pero desistí. Demasiados posts.





8. Street Fighter: The Legend of Chun-Li
“Y Chun-Li será la chava que la hace de Lana en Smallville, al menos eso es lo que creo que mis ojos vieron en algún lugar que no recuerdo.”

Como si fuese una revelación o profecía maldita, mi primera reacción ante el comentario de Gerrard Van Wacarroquer fue de incredulidad. No es que pensara que lo dijera con mala intención o que me estuviera tomando el pelo, sino que como habían circulado diferentes rumores respecto a quien encarnaría a mi personaje favorito de los videojuegos supuse que solo era otro rumor mas de los que se habían dicho recientemente y que tal vez a estas alturas hasta se había desmentido. De cualquier modo, el asunto ameritaba investigarse a fondo.

Tenía tiempo sin noticias de este proyecto, y hasta llegué a pensar que lo habían enlatado. Lo último que había sabido es que se rumoraba fuertemente que Chun Li sería interpretada por Jessica Biel y también llegué a leer por ahí los nombres de Keira Knightley y Jessica Alba. Jessica Biel me agradó en Blade 3 y hasta llegué a pensar que podría ser una gran Samus Aran (si Kristanna Loken no accediera, je) pero… ¿Cómo Chun Li? ¿A quien se le ocurrió semejante barbaridad?. Keira me agrada bastante, pero definitivamente tampoco sería una buena opción. ¿Y Jessica Alba? mmm. podría ser… si no fuera latina (y ahora también rubia. Jajaja). Ya por lo menos Kristin Kreuk tiene ciertos rasgos asiáticos.


Mayor fue mi sorpresa cuando me enteré que no solo era verdad, sino que se había anunciado desde diciembre junto con el título oficial de la cinta y los nombres de otros actores involucrados. El casting parcial que viene mencionado en IMDB es el siguiente:

Kristin Kreuk - Chun-Li
Michael Clarke Duncan - Balrog
Chris Klein - Nash
Moon Bloodgood - (¿?)
Rick Yune - Gen
Pei-pei Cheng - (¿?)
Taboo - (¿?)
Edmund Chen - (¿?)

Con lo de Michel Clark Duncan y la inclusión de Nash en la historia, me dio la impresión de que le están echando ‘eggs’… por lo menos mas que cuando hicieron la primer película con Van ‘Damn’, aunque eso no garantiza nada. Ya ven Dead or Alive... no parecía que fuera a terminar tan mal. Lo que si está un poco raro, es que eligieran a alguien tan joven para Gen. Supongo que lo van a caracterizar

Por fortuna o por desgracia, parece que estos nombres son definitivos, pues todo indica que en unos días mas inicia el rodaje en Tailandia. Sin embargo, lo extraño es que en la lista aun hay huecos importantes como Ken, Ryu o M. Bison. Es cierto, esta película se centrará en Chun Li, pero ¿se imaginan una película de Street Fighter sin ellos?. Espero que los que la estén haciendo tampoco. Por ahí leí un rumor de que Bison podría ser Vinnie Jones, el que sale de Juggernaut en X-Men 3, lo cual no me parecería mal.

En cuanto al director, todos en Internet se refieren a él como 'el que dirigió Doom'. En lo personal, Doom no me pareció tan mala. Pudo ser mejor, es un hecho, pero sencillamente es Doom y no había mucha tela de donde cortar en cuanto a argumento. Ahora bien, también dirigió Craddle 2 The Grave y Romeo Must Die; dos películas de peleas que me agradaron bastante, y si estamos hablando de Street Fighter, creo que son mejores referencias. Además, el coreografo de los combates ha trabajado Spider-Man 2, las trilogía de Matrix, Romeo Must Die, Martial Law, y otras cintas chinas, así que la inexperiencia no puede ser pretexto.

Pero bueno, en realidad aquello que me aflige y me movió a escribir este post fue precisamente que hayan elegido a Kristin Kreuk para interpretar a Chun Li. Para acabar rápido, me cayó como balde de agua fría.

No me malentiendan. Se que ella tiene muchos fans que opinan que es una chava muy guapa y que seguramente tiene la capacidad interpretativa necesaria… y no estoy diciendo lo contrario, simplemente es que no la visualizo como Chun Li.

Cuando se lo comenté a Oylux, su respuesta fue:
“pos no, porque cuando algo o alguien (en este caso) te gusta un chingo, uno llega a tener una imagen ideal que muy pocos o nadie tiene”.

Dificilmente hubiera respondido de manera mas clara y acertada... y estoy consciente de eso, de que sin importar a quien pusieran, tal vez nadie me convencería al 100% en este rol y de todos modos me estaría quejando. Aun así, de entre todas las opciones que me pudieran parecer aceptables ‘Lana Lang’ no es una de ellas.


Si le dicen a cualquiera que Kristin Kreuk será Chun Li la mayoría va a pensar: “Le falta mucha pierna”. Y no es solo asunto de querer que se vea ‘bien buenota’ con el traje, sino que gran parte de su fuerza como peleadora radica en sus patadas y saltos, y las piernas son símbolo de eso mismo. Definitivamente, no me imagino a la Kreuk saltando ni tirando golpes de forma convincente. Por decirlo de algún modo: “No llena las mallas”. Es bajita, no es lo suficientemente ‘oriental’ y mucho menos lo suficientemente ‘peleadora’ para este papel. Factores que considero fundamentales, tal vez aun mas importantes que el como se vean sus piernas :P.

Y lo digo de esta manera porque a todos nos parecería muy natural que fuera interpretada por una actriz oriental que además, pudiera hacer las escenas de pelea. Pero si se fijan, la bronca es que las mayoría de esas actrices son muy delgadas (sobre todo de las piernas). Y aun así, serían una mucho mejor opción.

Esto a su vez me da pie a mencionar otro asunto que puede ser un tanto escabroso...

Seguramente, muchos dirán que es exagerado quejarse de quien interprete a Chun Li porque a fin de cuentas, es un personaje ficticio y como tal, no necesariamente se apega a la realidad, es mas… de hecho, en los juegos ni siquiera parece realmente asiática. Y es muy cierto, pues si bien, es de nacionalidad china, fue creada en Japón y ya sabemos como se las gastan por allá dibujando personajes asiáticos con rasgos occidentales. Así que encontrar a alguien que realmente se parezca a Chun Li (tanto en facciones como en cuerpo) está en chino X_x… valga la expresión. Esto, además, contribuye a que la idea que cada quien se forma del personaje sea muy distinta a la de los demás. Es un poco como el asunto de Dragon Ball, en el que es difícil imaginar a alguien realmente peinado como Goku.

Y entonces, ¿Cómo debería ser Chun Li?

Bueno, aquí ya entramos a terrenos difíciles, donde esa parte de interpretación e idealización que Oylux mencionó tiene mucho que ver y en ese sentido, la opinión de cada quien puede ser muy distinta. En lo personal, creo que los factores que debe reunir una actriz para interpretar a este personaje son los siguientes:

1. Tener rasgos asiáticos: Aunque en los juegos no sea evidente, todos nos imaginamos a una Chun Li de carne y hueso con ojos rasgados y facciones orientales, pero por lo mismo, para no descuadrar, tal vez sería mejor que no fueran tan marcadas. En este sentido, en lugar de una actriz china, podría ser japonesa o coreana, (que se ven menos ‘orientales’) o mitad asiática y mitad occidental (en este sentido, Kristin Kreuk si cumple).
2. Tener habilidades para el combate: No tiene que ser alguien que haya pasado toda su vida entrenando Kung-Fu. Para eso es el cine, los cables, los efectos, etc. pero es importante que nos vendan la idea de que es alguien que puede pelear. No quiero algo como “Los Ángeles de Charlie” o ver a alguien que ni siquiera sepa tirar un golpe como debe de ser.
3. Complexión: Dentro de este apartado incluiría tres factores: la estatura (se supone que mide 1.70), el cuerpo atlético y las piernas (¿que? ¡son importantes!). Aunque en los juegos todo mundo parece modelo de revista, en el mundo real Chun Li debe verse atlética y ligeramente marcada para hacer creibles los saltos y patadas. No debe parecer fisicoculturista, pero si que se note que tiene un cuerpo trabajado; y sus piernas, mas que voluptuosas deben verse torneadas por el ejercicio. Que parezca que si te da una buena patada, seguramente te va a sacar el aire… Si es una actriz que practique artes marciales o alguna otra disciplina física, seguramente tendrá las de ganar en este aspecto.
4. Ser muy bonita: Puede sonar un poco machista esta observación, pero se supone que Chun Li lo es y de no ser así estaría incompleto el cuadro. Puede ser muy relativo y los gustos variar mucho de persona a persona, pero bueno. Procurar en lo posible semejanzas en las facciones con el personaje del juego.
5. Ser joven: Depende mucho que parte de la historia quieran contar, pero yo diría que debe verse de entre 20 y 25 años. Aunque podría ser mayor, pues muchas asiáticas son traga años (digo, si ponen a treintañeros haciendo papeles de preparatorianos o hasta chavos de secundaria). Lo que si es importante es que se vea 'juvenil', pues alguien muy 'aseñorada' no se vería bien tirando patadas en el aire a diestra y siniestra.


¿A quien propondría?

Supongo que a estas alturas ya ni siquiera tiene caso quejarme ni martirizarme con esto, pero yo aun no lo supero (sigo en la fase de negación) así que no lo puedo ni lo intentaré evitar.

Mentiría si no dijera que he pensado muchas veces en quien sería mi actriz ideal para interpretar a Chun Li, pero por lo ya comentado, no tengo una elección definitiva. Aun así, quien mas se acerca en lo global a mi visión ideal de este personaje es (o era) Kelly Hu. La vi por primera vez en la serie Martial Law junto a Sammo Hung. Tiene rasgos orientales, es alta, bonita (fue Miss Hawaii) y sabe Kung-Fu… El único pero que le pondría es que ya no es tan joven… y tal vez, que es un poco delgada, pero hace unos años hubiera sido la mejor elección. Es mas… si hicieran una película de Street Fighter III tal vez aun podría ser ella.

La otra opción, un tanto obvia (bastante, diría yo), es Zhang Ziyi. Es muy delgada y no siento que sea precisamente del mismo tipo de cara que Chun Li, pero es muy bonita, sabe pelear, si es china y goza de mucha popularidad actualmente. Ya no es tan joven, pero no se le nota la edad. De hecho, para mi gusto ella no era candidata no porque fuera mala opción, sino porque yo supondría que haciendo castings en Asia, podrían encontrar a alguien mas parecida aunque no fuera famosa, pero comparada con Kristine Kreuk, preferiría mil veces a Zhang Ziyi.

Y es que en casos como estos, puede ser mucho mejor alguien con poca experiencia, pero que reuna los requisitos que se buscan, en lugar de una actriz con un nombre famoso. No conozco mucho de actrices orientales, pero seguramente debe haber varias que tengan las características necesarias para interpretar bien este papel y ni siquiera tienen que ser famosas allá. Como sea, para darme una idea, me puse a indagar en internet sobre actrices asiáticas que pudieran ser buena opción.

La verdad es que no podría emitir un juicio porque apenas y conozco su fotografía y no se lo que puedan o sepan hacer. También encontré muchas modelos y cantantes asiáticas muy bonitas que se verían muy bien como Chun Li, pero no sé si realmente podrían actuar y mucho menos pelear... digo, si a esas vamos, seguramente podremos encontrar alguna cosplayer de buen ver y asunto arreglado... En fin, al final creo que no concluí nada y fue solo un ejercicio mental para darme cuenta que tipo de cara eligiría, porque ni siquiera puedo decir a ciencia cierta si tienen las condiciones atléticas/físicas que el personaje requiere, pero lo que si me queda claro es que no creo que hubiera sido tan dificil encontrar mas de una candidata que reuna los requerimientos necesarios si se hubiera hecho un buen casting por aquellas tierras. Si alguien conoce un poco mas al respecto agradecería sus comentarios, sugerencias y opiniones.


Anya Wu
Rei KikukawaJun Ji-Hyun
Norika FujiwaraMika NakashimaYifei Liu

Por supuesto, no hay que olvidarnos de la caracterización y el diseño de vestuario, pues si se hacen adecuadamente pueden ayudar mucho a que las diferencias no sean tan marcadas y sobre todo, sintamos que estamos viendo al personaje y no a una actriz, pues no se trata solo de calcarla del juego, sino crear una versión cinematográfica del mismo.