2008/02/29
Fight! (Segunda Parte)
Ok. Ya calentamos motores, así que ha llegado a la hora de la verdad y de abordar los temas realmente trascendentes.
7. Street Fighter IV
Este mes de Febrero se mostraron muchas imágenes y videos del juego, y se dieron varios anuncios importantes, así que antes de que se hagan mas añejos, démosle una repasada.
- Todos los World Warriors es decir, los personajes originales de Street Fighter II, regresan en SF4 . Las imágenes muestran a: Ryu, Ken, Blanka, Chun Li, Zangief, E. Honda, Guile y Dhalsim. No se ha dicho nada de Vega, Balrog, Sagat y M. Bison aunque no me sorprendería si hacen su aparición.
- SF4 incluirá un nuevo personaje llamado Abel. Es francés y tiene movimientos como de lucha libre combinados con no se que cosa. Aparte de él, también se había anunciado un personaje llamado Crimson Viper que usa diferentes recursos tecnológicos durante el combate.
- A estas alturas, ya andan circulando en Internet bastantes videos de gameplay, pues Capcom ya lo presentó de manera jugable en un par de eventos (AOU 2008 Amusement Expo y la Game Developers Conference). Con esto, las dudas respecto a la jugabilidad se van despejando.
- Otra noticia muy importante es que según Capcom, el juego empezará pruebas Beta en Japón el mes de marzo y estará listo para su estreno a finales de Julio en aquel país. Correrá en un sistema Taito Type X². Aun no hay anuncios oficiales sobre una versión para consolas.
No sé si he visto todos los videos disponibles hasta ahora, pero para no atascarles el post solo seleccioné el que me pareció más completo. ¡aquí les va!:
Mi opinión al respecto
No voy a negar la emoción que me causó el anuncio de este juego y ver por primera vez el teaser. Aun ahora, parte de esa emoción sigue intacta, pero también hay detalles que me inquietan un poco y que pueden ser señal de algo no tan bueno.
Al ver las primeras imágenes del juego tuve sensaciones encontradas. El 3D no me asustaba. Era de esperarse, pero el estilo gráfico no me gustaba del todo… no sé si es mi idea o que, pero veo los monos demasiado toscos y algo exagerados y los colores muy chillantes. Luego de ver gráficos 2D tan refinados como en Street Fighter III o graficos 3D tan detallados como los de Soul Calibur o Virtua Fighter sentía que a estos algo les faltaba. Aun así, al verlos en movimiento no me parecieron tan mal, aunque todavía no me terminan de convencer.
El modo de juego 2D con gráficos 3D ya se había intentado antes en los Street Fighter EX (aunque no fueron programados realmente por Capcom). En esa ocasión, el problema fue la evolución de la serie. El primero tenía gráficos muy modestos y una jugabilidad sencilla pero buena. Por desgracia, aunque los gráficos mejoraron bastante en las versiones posteriores, le añadieron modos de juegos extraños, y siempre le faltó fluidez comparado con los juegos SF en 2D. Veamos si en esta ocasión lo logran, ya que la parte técnica ha dejado de ser un pretexto o una limitante.
Yoshinori Ono, productor del juego, ha mencionado que decidieron conservar ciertos detalles de gameplay y estilo para que el juego se sienta familiar para quienes hayamos jugado las versiones anteriores y fue muy grato saber que se les intentó dar gusto a los fans de hueso colorado (como yo) trayendo de regreso a los personajes clásicos, pero lo que no me agrada es que no hayan actualizado su diseño, es decir, que tengan la misma apariencia, vistiendo exactamente la misma ropa y (al menos en gran medida) los mismos movimientos. Y es que aunque en SF3 los personajes que regresan (Ken, Ryu, Chun Li, Akuma) no sufren cambios drásticos, si se nota que intentaron reflejar el paso del tiempo en lo visual, cosa que no siento que se haya intentado en esta ocasión.
Han dicho que en cuanto a continuidad, SF4 se ubica entre SF2 y SF3 lo cual le da cierto sentido a todo, pero también me hace temer que la razón de fondo sea que están siendo demasiado conservadores y que realmente no estén intentando innovar, sino que solo sea un Street Fighter II - 3D Edition o un Street Fighter 2.5 en mas de un sentido.
Y es que aunque es demasiado pronto para hablar de jugabilidad, pues los videos ni siquiera muestran combates de calidad, sino solo 'palomazos' durante los eventos, no se alcanza a apreciar nada realmente relevante que marque un verdadero salto generacional en cuanto a Gameplay. Al principio lo vi un tanto lento, y ahora con mas videos ya lo veo mas ágil, pero aun nada sobresaliente, sino con un ritmo muy parecido a Super Street Fighter II Turbo o Street Fighter 3.
Una de las razones por las que trajeron de vuelta a Guile, Blanka y compañía fue porque muchos se quejaron de los personajes nuevos de SF3, pero lo cierto es que si bien, algunos como Necro, Twelve, Urien o el mismo Gill descuadran mucho con el concepto de Peleadores Callejeros, otros como Yun, Yang, Remy, Hugo, Ibuki y sobre todo Alex, están muy bien logrados. En cambio los dos nuevos personajes mostrados para SF4 me parecen con poca personalidad. Muy simplones; sobre todo Abel. Crimsom Viper parece mas bien sacada de la serie EX, o como algunos han dicho, de King of Fighters pero igual y eso no es tan malo. Espero que los demás personajes que muestren sean mejores, y que añadan a alguien de SF3 o SF1.
Por último, lo que si me preocupa y me parece un tanto decepcionante es que hayan anunciado que quieren estrenarlo en Julio de este año, pues tomando en cuenta que primero habían dicho que estaría listo hasta el 2009 o 2010, yo pensaba que lo mostrado era muy preliminar (así me lo parecía) y por lo tanto, estaba sujeto a muchas mejoras, pero si la fecha es tan cercana quiere decir que no será tan distinto a como se ve ahora.
Y tal vez algunos dirán que no se ve realmente mal… pero si lo comparamos con otros juegos de pelea con gráficos 3D siento que si nos queda a deber. Además, es Street Fighter y por lo tanto, uno espera (y debe esperar) siempre lo mejor.
Por ahora, el único sitio oficial del juego es este, en el que mas que nada hay un foro. Quise seguirle el paso, pero desistí. Demasiados posts.
Este mes de Febrero se mostraron muchas imágenes y videos del juego, y se dieron varios anuncios importantes, así que antes de que se hagan mas añejos, démosle una repasada.
- Todos los World Warriors es decir, los personajes originales de Street Fighter II, regresan en SF4 . Las imágenes muestran a: Ryu, Ken, Blanka, Chun Li, Zangief, E. Honda, Guile y Dhalsim. No se ha dicho nada de Vega, Balrog, Sagat y M. Bison aunque no me sorprendería si hacen su aparición.
- SF4 incluirá un nuevo personaje llamado Abel. Es francés y tiene movimientos como de lucha libre combinados con no se que cosa. Aparte de él, también se había anunciado un personaje llamado Crimson Viper que usa diferentes recursos tecnológicos durante el combate.
- A estas alturas, ya andan circulando en Internet bastantes videos de gameplay, pues Capcom ya lo presentó de manera jugable en un par de eventos (AOU 2008 Amusement Expo y la Game Developers Conference). Con esto, las dudas respecto a la jugabilidad se van despejando.
- Otra noticia muy importante es que según Capcom, el juego empezará pruebas Beta en Japón el mes de marzo y estará listo para su estreno a finales de Julio en aquel país. Correrá en un sistema Taito Type X². Aun no hay anuncios oficiales sobre una versión para consolas.
No sé si he visto todos los videos disponibles hasta ahora, pero para no atascarles el post solo seleccioné el que me pareció más completo. ¡aquí les va!:
Mi opinión al respecto
No voy a negar la emoción que me causó el anuncio de este juego y ver por primera vez el teaser. Aun ahora, parte de esa emoción sigue intacta, pero también hay detalles que me inquietan un poco y que pueden ser señal de algo no tan bueno.
Al ver las primeras imágenes del juego tuve sensaciones encontradas. El 3D no me asustaba. Era de esperarse, pero el estilo gráfico no me gustaba del todo… no sé si es mi idea o que, pero veo los monos demasiado toscos y algo exagerados y los colores muy chillantes. Luego de ver gráficos 2D tan refinados como en Street Fighter III o graficos 3D tan detallados como los de Soul Calibur o Virtua Fighter sentía que a estos algo les faltaba. Aun así, al verlos en movimiento no me parecieron tan mal, aunque todavía no me terminan de convencer.
El modo de juego 2D con gráficos 3D ya se había intentado antes en los Street Fighter EX (aunque no fueron programados realmente por Capcom). En esa ocasión, el problema fue la evolución de la serie. El primero tenía gráficos muy modestos y una jugabilidad sencilla pero buena. Por desgracia, aunque los gráficos mejoraron bastante en las versiones posteriores, le añadieron modos de juegos extraños, y siempre le faltó fluidez comparado con los juegos SF en 2D. Veamos si en esta ocasión lo logran, ya que la parte técnica ha dejado de ser un pretexto o una limitante.
Yoshinori Ono, productor del juego, ha mencionado que decidieron conservar ciertos detalles de gameplay y estilo para que el juego se sienta familiar para quienes hayamos jugado las versiones anteriores y fue muy grato saber que se les intentó dar gusto a los fans de hueso colorado (como yo) trayendo de regreso a los personajes clásicos, pero lo que no me agrada es que no hayan actualizado su diseño, es decir, que tengan la misma apariencia, vistiendo exactamente la misma ropa y (al menos en gran medida) los mismos movimientos. Y es que aunque en SF3 los personajes que regresan (Ken, Ryu, Chun Li, Akuma) no sufren cambios drásticos, si se nota que intentaron reflejar el paso del tiempo en lo visual, cosa que no siento que se haya intentado en esta ocasión.
Han dicho que en cuanto a continuidad, SF4 se ubica entre SF2 y SF3 lo cual le da cierto sentido a todo, pero también me hace temer que la razón de fondo sea que están siendo demasiado conservadores y que realmente no estén intentando innovar, sino que solo sea un Street Fighter II - 3D Edition o un Street Fighter 2.5 en mas de un sentido.
Y es que aunque es demasiado pronto para hablar de jugabilidad, pues los videos ni siquiera muestran combates de calidad, sino solo 'palomazos' durante los eventos, no se alcanza a apreciar nada realmente relevante que marque un verdadero salto generacional en cuanto a Gameplay. Al principio lo vi un tanto lento, y ahora con mas videos ya lo veo mas ágil, pero aun nada sobresaliente, sino con un ritmo muy parecido a Super Street Fighter II Turbo o Street Fighter 3.
Una de las razones por las que trajeron de vuelta a Guile, Blanka y compañía fue porque muchos se quejaron de los personajes nuevos de SF3, pero lo cierto es que si bien, algunos como Necro, Twelve, Urien o el mismo Gill descuadran mucho con el concepto de Peleadores Callejeros, otros como Yun, Yang, Remy, Hugo, Ibuki y sobre todo Alex, están muy bien logrados. En cambio los dos nuevos personajes mostrados para SF4 me parecen con poca personalidad. Muy simplones; sobre todo Abel. Crimsom Viper parece mas bien sacada de la serie EX, o como algunos han dicho, de King of Fighters pero igual y eso no es tan malo. Espero que los demás personajes que muestren sean mejores, y que añadan a alguien de SF3 o SF1.
Por último, lo que si me preocupa y me parece un tanto decepcionante es que hayan anunciado que quieren estrenarlo en Julio de este año, pues tomando en cuenta que primero habían dicho que estaría listo hasta el 2009 o 2010, yo pensaba que lo mostrado era muy preliminar (así me lo parecía) y por lo tanto, estaba sujeto a muchas mejoras, pero si la fecha es tan cercana quiere decir que no será tan distinto a como se ve ahora.
Y tal vez algunos dirán que no se ve realmente mal… pero si lo comparamos con otros juegos de pelea con gráficos 3D siento que si nos queda a deber. Además, es Street Fighter y por lo tanto, uno espera (y debe esperar) siempre lo mejor.
Por ahora, el único sitio oficial del juego es este, en el que mas que nada hay un foro. Quise seguirle el paso, pero desistí. Demasiados posts.
8. Street Fighter: The Legend of Chun-Li
“Y Chun-Li será la chava que la hace de Lana en Smallville, al menos eso es lo que creo que mis ojos vieron en algún lugar que no recuerdo.”
Como si fuese una revelación o profecía maldita, mi primera reacción ante el comentario de Gerrard Van Wacarroquer fue de incredulidad. No es que pensara que lo dijera con mala intención o que me estuviera tomando el pelo, sino que como habían circulado diferentes rumores respecto a quien encarnaría a mi personaje favorito de los videojuegos supuse que solo era otro rumor mas de los que se habían dicho recientemente y que tal vez a estas alturas hasta se había desmentido. De cualquier modo, el asunto ameritaba investigarse a fondo.
Tenía tiempo sin noticias de este proyecto, y hasta llegué a pensar que lo habían enlatado. Lo último que había sabido es que se rumoraba fuertemente que Chun Li sería interpretada por Jessica Biel y también llegué a leer por ahí los nombres de Keira Knightley y Jessica Alba. Jessica Biel me agradó en Blade 3 y hasta llegué a pensar que podría ser una gran Samus Aran (si Kristanna Loken no accediera, je) pero… ¿Cómo Chun Li? ¿A quien se le ocurrió semejante barbaridad?. Keira me agrada bastante, pero definitivamente tampoco sería una buena opción. ¿Y Jessica Alba? mmm. podría ser… si no fuera latina (y ahora también rubia. Jajaja). Ya por lo menos Kristin Kreuk tiene ciertos rasgos asiáticos.
Mayor fue mi sorpresa cuando me enteré que no solo era verdad, sino que se había anunciado desde diciembre junto con el título oficial de la cinta y los nombres de otros actores involucrados. El casting parcial que viene mencionado en IMDB es el siguiente:
Kristin Kreuk - Chun-Li
Michael Clarke Duncan - Balrog
Chris Klein - Nash
Moon Bloodgood - (¿?)
Rick Yune - Gen
Pei-pei Cheng - (¿?)
Taboo - (¿?)
Edmund Chen - (¿?)
Con lo de Michel Clark Duncan y la inclusión de Nash en la historia, me dio la impresión de que le están echando ‘eggs’… por lo menos mas que cuando hicieron la primer película con Van ‘Damn’, aunque eso no garantiza nada. Ya ven Dead or Alive... no parecía que fuera a terminar tan mal. Lo que si está un poco raro, es que eligieran a alguien tan joven para Gen. Supongo que lo van a caracterizar
Por fortuna o por desgracia, parece que estos nombres son definitivos, pues todo indica que en unos días mas inicia el rodaje en Tailandia. Sin embargo, lo extraño es que en la lista aun hay huecos importantes como Ken, Ryu o M. Bison. Es cierto, esta película se centrará en Chun Li, pero ¿se imaginan una película de Street Fighter sin ellos?. Espero que los que la estén haciendo tampoco. Por ahí leí un rumor de que Bison podría ser Vinnie Jones, el que sale de Juggernaut en X-Men 3, lo cual no me parecería mal.
En cuanto al director, todos en Internet se refieren a él como 'el que dirigió Doom'. En lo personal, Doom no me pareció tan mala. Pudo ser mejor, es un hecho, pero sencillamente es Doom y no había mucha tela de donde cortar en cuanto a argumento. Ahora bien, también dirigió Craddle 2 The Grave y Romeo Must Die; dos películas de peleas que me agradaron bastante, y si estamos hablando de Street Fighter, creo que son mejores referencias. Además, el coreografo de los combates ha trabajado Spider-Man 2, las trilogía de Matrix, Romeo Must Die, Martial Law, y otras cintas chinas, así que la inexperiencia no puede ser pretexto.
Pero bueno, en realidad aquello que me aflige y me movió a escribir este post fue precisamente que hayan elegido a Kristin Kreuk para interpretar a Chun Li. Para acabar rápido, me cayó como balde de agua fría.
No me malentiendan. Se que ella tiene muchos fans que opinan que es una chava muy guapa y que seguramente tiene la capacidad interpretativa necesaria… y no estoy diciendo lo contrario, simplemente es que no la visualizo como Chun Li.
Cuando se lo comenté a Oylux, su respuesta fue:
“pos no, porque cuando algo o alguien (en este caso) te gusta un chingo, uno llega a tener una imagen ideal que muy pocos o nadie tiene”.
Dificilmente hubiera respondido de manera mas clara y acertada... y estoy consciente de eso, de que sin importar a quien pusieran, tal vez nadie me convencería al 100% en este rol y de todos modos me estaría quejando. Aun así, de entre todas las opciones que me pudieran parecer aceptables ‘Lana Lang’ no es una de ellas.
Si le dicen a cualquiera que Kristin Kreuk será Chun Li la mayoría va a pensar: “Le falta mucha pierna”. Y no es solo asunto de querer que se vea ‘bien buenota’ con el traje, sino que gran parte de su fuerza como peleadora radica en sus patadas y saltos, y las piernas son símbolo de eso mismo. Definitivamente, no me imagino a la Kreuk saltando ni tirando golpes de forma convincente. Por decirlo de algún modo: “No llena las mallas”. Es bajita, no es lo suficientemente ‘oriental’ y mucho menos lo suficientemente ‘peleadora’ para este papel. Factores que considero fundamentales, tal vez aun mas importantes que el como se vean sus piernas :P.
Y lo digo de esta manera porque a todos nos parecería muy natural que fuera interpretada por una actriz oriental que además, pudiera hacer las escenas de pelea. Pero si se fijan, la bronca es que las mayoría de esas actrices son muy delgadas (sobre todo de las piernas). Y aun así, serían una mucho mejor opción.
Esto a su vez me da pie a mencionar otro asunto que puede ser un tanto escabroso...
Seguramente, muchos dirán que es exagerado quejarse de quien interprete a Chun Li porque a fin de cuentas, es un personaje ficticio y como tal, no necesariamente se apega a la realidad, es mas… de hecho, en los juegos ni siquiera parece realmente asiática. Y es muy cierto, pues si bien, es de nacionalidad china, fue creada en Japón y ya sabemos como se las gastan por allá dibujando personajes asiáticos con rasgos occidentales. Así que encontrar a alguien que realmente se parezca a Chun Li (tanto en facciones como en cuerpo) está en chino X_x… valga la expresión. Esto, además, contribuye a que la idea que cada quien se forma del personaje sea muy distinta a la de los demás. Es un poco como el asunto de Dragon Ball, en el que es difícil imaginar a alguien realmente peinado como Goku.
Y entonces, ¿Cómo debería ser Chun Li?
Bueno, aquí ya entramos a terrenos difíciles, donde esa parte de interpretación e idealización que Oylux mencionó tiene mucho que ver y en ese sentido, la opinión de cada quien puede ser muy distinta. En lo personal, creo que los factores que debe reunir una actriz para interpretar a este personaje son los siguientes:
1. Tener rasgos asiáticos: Aunque en los juegos no sea evidente, todos nos imaginamos a una Chun Li de carne y hueso con ojos rasgados y facciones orientales, pero por lo mismo, para no descuadrar, tal vez sería mejor que no fueran tan marcadas. En este sentido, en lugar de una actriz china, podría ser japonesa o coreana, (que se ven menos ‘orientales’) o mitad asiática y mitad occidental (en este sentido, Kristin Kreuk si cumple).
2. Tener habilidades para el combate: No tiene que ser alguien que haya pasado toda su vida entrenando Kung-Fu. Para eso es el cine, los cables, los efectos, etc. pero es importante que nos vendan la idea de que es alguien que puede pelear. No quiero algo como “Los Ángeles de Charlie” o ver a alguien que ni siquiera sepa tirar un golpe como debe de ser.
3. Complexión: Dentro de este apartado incluiría tres factores: la estatura (se supone que mide 1.70), el cuerpo atlético y las piernas (¿que? ¡son importantes!). Aunque en los juegos todo mundo parece modelo de revista, en el mundo real Chun Li debe verse atlética y ligeramente marcada para hacer creibles los saltos y patadas. No debe parecer fisicoculturista, pero si que se note que tiene un cuerpo trabajado; y sus piernas, mas que voluptuosas deben verse torneadas por el ejercicio. Que parezca que si te da una buena patada, seguramente te va a sacar el aire… Si es una actriz que practique artes marciales o alguna otra disciplina física, seguramente tendrá las de ganar en este aspecto.
4. Ser muy bonita: Puede sonar un poco machista esta observación, pero se supone que Chun Li lo es y de no ser así estaría incompleto el cuadro. Puede ser muy relativo y los gustos variar mucho de persona a persona, pero bueno. Procurar en lo posible semejanzas en las facciones con el personaje del juego.
5. Ser joven: Depende mucho que parte de la historia quieran contar, pero yo diría que debe verse de entre 20 y 25 años. Aunque podría ser mayor, pues muchas asiáticas son traga años (digo, si ponen a treintañeros haciendo papeles de preparatorianos o hasta chavos de secundaria). Lo que si es importante es que se vea 'juvenil', pues alguien muy 'aseñorada' no se vería bien tirando patadas en el aire a diestra y siniestra.
¿A quien propondría?
Supongo que a estas alturas ya ni siquiera tiene caso quejarme ni martirizarme con esto, pero yo aun no lo supero (sigo en la fase de negación) así que no lo puedo ni lo intentaré evitar.
Mentiría si no dijera que he pensado muchas veces en quien sería mi actriz ideal para interpretar a Chun Li, pero por lo ya comentado, no tengo una elección definitiva. Aun así, quien mas se acerca en lo global a mi visión ideal de este personaje es (o era) Kelly Hu. La vi por primera vez en la serie Martial Law junto a Sammo Hung. Tiene rasgos orientales, es alta, bonita (fue Miss Hawaii) y sabe Kung-Fu… El único pero que le pondría es que ya no es tan joven… y tal vez, que es un poco delgada, pero hace unos años hubiera sido la mejor elección. Es mas… si hicieran una película de Street Fighter III tal vez aun podría ser ella.
La otra opción, un tanto obvia (bastante, diría yo), es Zhang Ziyi. Es muy delgada y no siento que sea precisamente del mismo tipo de cara que Chun Li, pero es muy bonita, sabe pelear, si es china y goza de mucha popularidad actualmente. Ya no es tan joven, pero no se le nota la edad. De hecho, para mi gusto ella no era candidata no porque fuera mala opción, sino porque yo supondría que haciendo castings en Asia, podrían encontrar a alguien mas parecida aunque no fuera famosa, pero comparada con Kristine Kreuk, preferiría mil veces a Zhang Ziyi.
Y es que en casos como estos, puede ser mucho mejor alguien con poca experiencia, pero que reuna los requisitos que se buscan, en lugar de una actriz con un nombre famoso. No conozco mucho de actrices orientales, pero seguramente debe haber varias que tengan las características necesarias para interpretar bien este papel y ni siquiera tienen que ser famosas allá. Como sea, para darme una idea, me puse a indagar en internet sobre actrices asiáticas que pudieran ser buena opción.
La verdad es que no podría emitir un juicio porque apenas y conozco su fotografía y no se lo que puedan o sepan hacer. También encontré muchas modelos y cantantes asiáticas muy bonitas que se verían muy bien como Chun Li, pero no sé si realmente podrían actuar y mucho menos pelear... digo, si a esas vamos, seguramente podremos encontrar alguna cosplayer de buen ver y asunto arreglado... En fin, al final creo que no concluí nada y fue solo un ejercicio mental para darme cuenta que tipo de cara eligiría, porque ni siquiera puedo decir a ciencia cierta si tienen las condiciones atléticas/físicas que el personaje requiere, pero lo que si me queda claro es que no creo que hubiera sido tan dificil encontrar mas de una candidata que reuna los requerimientos necesarios si se hubiera hecho un buen casting por aquellas tierras. Si alguien conoce un poco mas al respecto agradecería sus comentarios, sugerencias y opiniones.
Por supuesto, no hay que olvidarnos de la caracterización y el diseño de vestuario, pues si se hacen adecuadamente pueden ayudar mucho a que las diferencias no sean tan marcadas y sobre todo, sintamos que estamos viendo al personaje y no a una actriz, pues no se trata solo de calcarla del juego, sino crear una versión cinematográfica del mismo.
Como si fuese una revelación o profecía maldita, mi primera reacción ante el comentario de Gerrard Van Wacarroquer fue de incredulidad. No es que pensara que lo dijera con mala intención o que me estuviera tomando el pelo, sino que como habían circulado diferentes rumores respecto a quien encarnaría a mi personaje favorito de los videojuegos supuse que solo era otro rumor mas de los que se habían dicho recientemente y que tal vez a estas alturas hasta se había desmentido. De cualquier modo, el asunto ameritaba investigarse a fondo.
Tenía tiempo sin noticias de este proyecto, y hasta llegué a pensar que lo habían enlatado. Lo último que había sabido es que se rumoraba fuertemente que Chun Li sería interpretada por Jessica Biel y también llegué a leer por ahí los nombres de Keira Knightley y Jessica Alba. Jessica Biel me agradó en Blade 3 y hasta llegué a pensar que podría ser una gran Samus Aran (si Kristanna Loken no accediera, je) pero… ¿Cómo Chun Li? ¿A quien se le ocurrió semejante barbaridad?. Keira me agrada bastante, pero definitivamente tampoco sería una buena opción. ¿Y Jessica Alba? mmm. podría ser… si no fuera latina (y ahora también rubia. Jajaja). Ya por lo menos Kristin Kreuk tiene ciertos rasgos asiáticos.
Mayor fue mi sorpresa cuando me enteré que no solo era verdad, sino que se había anunciado desde diciembre junto con el título oficial de la cinta y los nombres de otros actores involucrados. El casting parcial que viene mencionado en IMDB es el siguiente:
Kristin Kreuk - Chun-Li
Michael Clarke Duncan - Balrog
Chris Klein - Nash
Moon Bloodgood - (¿?)
Rick Yune - Gen
Pei-pei Cheng - (¿?)
Taboo - (¿?)
Edmund Chen - (¿?)
Con lo de Michel Clark Duncan y la inclusión de Nash en la historia, me dio la impresión de que le están echando ‘eggs’… por lo menos mas que cuando hicieron la primer película con Van ‘Damn’, aunque eso no garantiza nada. Ya ven Dead or Alive... no parecía que fuera a terminar tan mal. Lo que si está un poco raro, es que eligieran a alguien tan joven para Gen. Supongo que lo van a caracterizar
Por fortuna o por desgracia, parece que estos nombres son definitivos, pues todo indica que en unos días mas inicia el rodaje en Tailandia. Sin embargo, lo extraño es que en la lista aun hay huecos importantes como Ken, Ryu o M. Bison. Es cierto, esta película se centrará en Chun Li, pero ¿se imaginan una película de Street Fighter sin ellos?. Espero que los que la estén haciendo tampoco. Por ahí leí un rumor de que Bison podría ser Vinnie Jones, el que sale de Juggernaut en X-Men 3, lo cual no me parecería mal.
En cuanto al director, todos en Internet se refieren a él como 'el que dirigió Doom'. En lo personal, Doom no me pareció tan mala. Pudo ser mejor, es un hecho, pero sencillamente es Doom y no había mucha tela de donde cortar en cuanto a argumento. Ahora bien, también dirigió Craddle 2 The Grave y Romeo Must Die; dos películas de peleas que me agradaron bastante, y si estamos hablando de Street Fighter, creo que son mejores referencias. Además, el coreografo de los combates ha trabajado Spider-Man 2, las trilogía de Matrix, Romeo Must Die, Martial Law, y otras cintas chinas, así que la inexperiencia no puede ser pretexto.
Pero bueno, en realidad aquello que me aflige y me movió a escribir este post fue precisamente que hayan elegido a Kristin Kreuk para interpretar a Chun Li. Para acabar rápido, me cayó como balde de agua fría.
No me malentiendan. Se que ella tiene muchos fans que opinan que es una chava muy guapa y que seguramente tiene la capacidad interpretativa necesaria… y no estoy diciendo lo contrario, simplemente es que no la visualizo como Chun Li.
Cuando se lo comenté a Oylux, su respuesta fue:
“pos no, porque cuando algo o alguien (en este caso) te gusta un chingo, uno llega a tener una imagen ideal que muy pocos o nadie tiene”.
Dificilmente hubiera respondido de manera mas clara y acertada... y estoy consciente de eso, de que sin importar a quien pusieran, tal vez nadie me convencería al 100% en este rol y de todos modos me estaría quejando. Aun así, de entre todas las opciones que me pudieran parecer aceptables ‘Lana Lang’ no es una de ellas.
Si le dicen a cualquiera que Kristin Kreuk será Chun Li la mayoría va a pensar: “Le falta mucha pierna”. Y no es solo asunto de querer que se vea ‘bien buenota’ con el traje, sino que gran parte de su fuerza como peleadora radica en sus patadas y saltos, y las piernas son símbolo de eso mismo. Definitivamente, no me imagino a la Kreuk saltando ni tirando golpes de forma convincente. Por decirlo de algún modo: “No llena las mallas”. Es bajita, no es lo suficientemente ‘oriental’ y mucho menos lo suficientemente ‘peleadora’ para este papel. Factores que considero fundamentales, tal vez aun mas importantes que el como se vean sus piernas :P.
Y lo digo de esta manera porque a todos nos parecería muy natural que fuera interpretada por una actriz oriental que además, pudiera hacer las escenas de pelea. Pero si se fijan, la bronca es que las mayoría de esas actrices son muy delgadas (sobre todo de las piernas). Y aun así, serían una mucho mejor opción.
Esto a su vez me da pie a mencionar otro asunto que puede ser un tanto escabroso...
Seguramente, muchos dirán que es exagerado quejarse de quien interprete a Chun Li porque a fin de cuentas, es un personaje ficticio y como tal, no necesariamente se apega a la realidad, es mas… de hecho, en los juegos ni siquiera parece realmente asiática. Y es muy cierto, pues si bien, es de nacionalidad china, fue creada en Japón y ya sabemos como se las gastan por allá dibujando personajes asiáticos con rasgos occidentales. Así que encontrar a alguien que realmente se parezca a Chun Li (tanto en facciones como en cuerpo) está en chino X_x… valga la expresión. Esto, además, contribuye a que la idea que cada quien se forma del personaje sea muy distinta a la de los demás. Es un poco como el asunto de Dragon Ball, en el que es difícil imaginar a alguien realmente peinado como Goku.
Y entonces, ¿Cómo debería ser Chun Li?
Bueno, aquí ya entramos a terrenos difíciles, donde esa parte de interpretación e idealización que Oylux mencionó tiene mucho que ver y en ese sentido, la opinión de cada quien puede ser muy distinta. En lo personal, creo que los factores que debe reunir una actriz para interpretar a este personaje son los siguientes:
1. Tener rasgos asiáticos: Aunque en los juegos no sea evidente, todos nos imaginamos a una Chun Li de carne y hueso con ojos rasgados y facciones orientales, pero por lo mismo, para no descuadrar, tal vez sería mejor que no fueran tan marcadas. En este sentido, en lugar de una actriz china, podría ser japonesa o coreana, (que se ven menos ‘orientales’) o mitad asiática y mitad occidental (en este sentido, Kristin Kreuk si cumple).
2. Tener habilidades para el combate: No tiene que ser alguien que haya pasado toda su vida entrenando Kung-Fu. Para eso es el cine, los cables, los efectos, etc. pero es importante que nos vendan la idea de que es alguien que puede pelear. No quiero algo como “Los Ángeles de Charlie” o ver a alguien que ni siquiera sepa tirar un golpe como debe de ser.
3. Complexión: Dentro de este apartado incluiría tres factores: la estatura (se supone que mide 1.70), el cuerpo atlético y las piernas (¿que? ¡son importantes!). Aunque en los juegos todo mundo parece modelo de revista, en el mundo real Chun Li debe verse atlética y ligeramente marcada para hacer creibles los saltos y patadas. No debe parecer fisicoculturista, pero si que se note que tiene un cuerpo trabajado; y sus piernas, mas que voluptuosas deben verse torneadas por el ejercicio. Que parezca que si te da una buena patada, seguramente te va a sacar el aire… Si es una actriz que practique artes marciales o alguna otra disciplina física, seguramente tendrá las de ganar en este aspecto.
4. Ser muy bonita: Puede sonar un poco machista esta observación, pero se supone que Chun Li lo es y de no ser así estaría incompleto el cuadro. Puede ser muy relativo y los gustos variar mucho de persona a persona, pero bueno. Procurar en lo posible semejanzas en las facciones con el personaje del juego.
5. Ser joven: Depende mucho que parte de la historia quieran contar, pero yo diría que debe verse de entre 20 y 25 años. Aunque podría ser mayor, pues muchas asiáticas son traga años (digo, si ponen a treintañeros haciendo papeles de preparatorianos o hasta chavos de secundaria). Lo que si es importante es que se vea 'juvenil', pues alguien muy 'aseñorada' no se vería bien tirando patadas en el aire a diestra y siniestra.
¿A quien propondría?
Supongo que a estas alturas ya ni siquiera tiene caso quejarme ni martirizarme con esto, pero yo aun no lo supero (sigo en la fase de negación) así que no lo puedo ni lo intentaré evitar.
Mentiría si no dijera que he pensado muchas veces en quien sería mi actriz ideal para interpretar a Chun Li, pero por lo ya comentado, no tengo una elección definitiva. Aun así, quien mas se acerca en lo global a mi visión ideal de este personaje es (o era) Kelly Hu. La vi por primera vez en la serie Martial Law junto a Sammo Hung. Tiene rasgos orientales, es alta, bonita (fue Miss Hawaii) y sabe Kung-Fu… El único pero que le pondría es que ya no es tan joven… y tal vez, que es un poco delgada, pero hace unos años hubiera sido la mejor elección. Es mas… si hicieran una película de Street Fighter III tal vez aun podría ser ella.
La otra opción, un tanto obvia (bastante, diría yo), es Zhang Ziyi. Es muy delgada y no siento que sea precisamente del mismo tipo de cara que Chun Li, pero es muy bonita, sabe pelear, si es china y goza de mucha popularidad actualmente. Ya no es tan joven, pero no se le nota la edad. De hecho, para mi gusto ella no era candidata no porque fuera mala opción, sino porque yo supondría que haciendo castings en Asia, podrían encontrar a alguien mas parecida aunque no fuera famosa, pero comparada con Kristine Kreuk, preferiría mil veces a Zhang Ziyi.
Y es que en casos como estos, puede ser mucho mejor alguien con poca experiencia, pero que reuna los requisitos que se buscan, en lugar de una actriz con un nombre famoso. No conozco mucho de actrices orientales, pero seguramente debe haber varias que tengan las características necesarias para interpretar bien este papel y ni siquiera tienen que ser famosas allá. Como sea, para darme una idea, me puse a indagar en internet sobre actrices asiáticas que pudieran ser buena opción.
La verdad es que no podría emitir un juicio porque apenas y conozco su fotografía y no se lo que puedan o sepan hacer. También encontré muchas modelos y cantantes asiáticas muy bonitas que se verían muy bien como Chun Li, pero no sé si realmente podrían actuar y mucho menos pelear... digo, si a esas vamos, seguramente podremos encontrar alguna cosplayer de buen ver y asunto arreglado... En fin, al final creo que no concluí nada y fue solo un ejercicio mental para darme cuenta que tipo de cara eligiría, porque ni siquiera puedo decir a ciencia cierta si tienen las condiciones atléticas/físicas que el personaje requiere, pero lo que si me queda claro es que no creo que hubiera sido tan dificil encontrar mas de una candidata que reuna los requerimientos necesarios si se hubiera hecho un buen casting por aquellas tierras. Si alguien conoce un poco mas al respecto agradecería sus comentarios, sugerencias y opiniones.
Anya Wu | Rei Kikukawa | Jun Ji-Hyun |
Norika Fujiwara | Mika Nakashima | Yifei Liu |
Por supuesto, no hay que olvidarnos de la caracterización y el diseño de vestuario, pues si se hacen adecuadamente pueden ayudar mucho a que las diferencias no sean tan marcadas y sobre todo, sintamos que estamos viendo al personaje y no a una actriz, pues no se trata solo de calcarla del juego, sino crear una versión cinematográfica del mismo.
2008/02/26
Fight! (Primera Parte)
Heme aquí de nueva cuenta, en esta ocasión, con un mega-post dedicado enteramente a los juegos de pelea (lease Street Fighter en cualquiera de sus versiones) y cosas relacionadas a ellos.
1. Konata vs. (¿?)
2. Blog con imágenes de Street Fighter y Street Fighter II
1. Konata vs. (¿?)
Y para entrar en calor comencémos con algo ligero, así que chútense este video que me encontré hace tiempo navegando en YouTube.
2. Blog con imágenes de Street Fighter y Street Fighter II
Y hablando de descubrimientos interesantes, cuando en los primeros días de Enero el Discípulo de Nergal me preguntó acerca del ROM Street Fighter I, me puse a investigar al respecto y me topé con un blog que tenía un par de post acerca de mi serie de juegos favorita. Y aunque suelo jactarme del conocimiento que tengo acerca de todo lo relacionado a Street Fighter, encontré algunos datos interesantes que desconocía e imágenes que hasta ese momento nunca había visto. Tenía que postear un vínculo a este blog, así que aquí está la dirección a este sitio. Curiosamente, desde entonces me he topado varias veces con esas imágenes en otros sitios, pero aquí fue donde las conocí.
20 años de Street Fighter: Street Fighter 1
20 años de Street Fighter: Creando Street Fighter II
Si tienen algún problema con los línks, intenten con este.
3. Street Fighter: The Later Years
Y hablando de clásicos. Ya son 8 los episodios de Street Fighter: The Later Years (momento por demas adecuado para mencionarlo en este blog). Cuando vi el primero, pensé que serían unas 3 partes, pero parece que están haciendo un largometraje en cachos x_x. Como sea, siguen siendo muy divertidos y puedo decir que hasta la trama ha dado giros interesantes (sobre todo las últimas partes, ja. ¡me sorprendió!). Por un lado, quisiera que ya por fin terminara para ver como concluye, pero por otro, siempre es agradable saber que hay aun mas por ver. Para no saturar el post con tanto video, simplemente pondré los vínculos a cada uno de las partes y ya ustedes sabrán si picarle para verlos o no.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Lo único que no he entendido es porque Blanka tiene 3 dedos, si en los juegos siempre ha tenido 5.
4. Street Fighter vs Mortal Kombat
¡Que Xiaoxiao ni que la fregada!. Lo de hoy son los videos de Street Fighter vs. Mortal Kombat y aquí está el último que he encontrado. Pueden verlo aquí en su versión YouTube… o si lo prefieren, píquenle aquí para verlo en todo su esplendor en su versión original en Flash de Newgrounds que se ve mucho mejor pero es mas largo porque tiene acá su historia y toda la cosa, muy sacada de la manga, pero tiene su historia…. Jajaja. Y aunque la trama que le meten a estos videos está bastante jaladona y prácticamente sale sobrando, lo que mencionan en este último podría tener sentido…
Chale. No me imagino lo cansado que sería un juego que realmente se jugara así. Jajaja. ¡Y lo del cañón!… chale. Como dijeran hace años en mi rancho: “se fueron líquidos con el aceite”. Jajaja. ¡Un poder mas y se verían ridículos!
5. Capcom vs. SNK
El otro día me agarró la nostalgia y quise poner algunos juegos de pelea del Dreamcast.
En específico el primer Capcom vs. SNK. Fue uno de los primeros que tuve para ese sistema y una de las tres razones para comprarlo (las otros dos se llaman Soul Calibur y Street Fighter III: Third Strike). Fue uno de los que mas jugué y disfruté en esa consola. Curiosamente, nunca lo tuve original porque no era tan fácil de conseguir ni tenía tanto dinero para gastar en juegos. Es mas, ni siquiera lo compré, la copia que tengo me la regaló Neko hace ya bastantes ayeres y de hecho, venía en japonés. Lo llegué a encontrar posteriormente, pero como ya lo tenía no me animé a pagar 500 o 600 pesos por él. Después, cuando el Dreamcast fue descontinuado y empezaron a bajar los precios de los juegos, comencé a comprar todos los que pude, o sea, para los que me alcanzó… En un sitio de internet (que ya ni existe) encontré el Capcom vs. SNK a $200 M.N., pero no sabía si comprarlo o no, pues estaba gastando mucho mas de lo habitual en el vicio, además ya lo tenía, así que tal vez era mejor comprar otro que nunca hubiera jugado. Al siguiente día, decidí que sería bueno tenerlo original y en Inglés, a fin de cuentas, era uno de mis grandes favoritos… Demasiado tarde. Se había agotado.
El segundo Capcom vs. SNK también me gusta mucho. Por cierto, tampoco lo tengo original porque para Dreamcast nunca salió en América. Compré mi copia pirata en una convención de Comics y también está en Japonés. Tiene mas personajes, muchos mas movimientos, mas grooves, un sistema de juego mas completo y es mas rápido, pero las interfases, los escenarios y la música nunca me gustaron del todo.
En el sentido estético, el primero fue muy superior. Había buena variedad de escenarios, cada uno tenía su intro (algunos muy buenos, como donde choca el carro con el camión), tenían variedad y personalidad… ¡y la música! realmente hacía que te dieran ganas de jugar y te hacía sentir un una pelea callejera. La voz ‘robótica’ del narrador que a nadie le gustaba a mi si me parecía muy buena y las interfases me parecían bastante elegantes, innovadoras y legibles. En cambio, en el segundo, todo se veía muy amontonado y… Rojo. Me encanta el rojo, pero todo era demasiado chillante, casi irritante. Y los escenarios, a excepcion de un par de ellos, como el de los molinos, se me hacían muy sin chiste… La música muy intrascendente, genérica, diría yo. En resumen, aunque el segundo juego es mas completo, el primero tiene esa 'algo' que lo vuelve memorable.
20 años de Street Fighter: Street Fighter 1
20 años de Street Fighter: Creando Street Fighter II
Si tienen algún problema con los línks, intenten con este.
3. Street Fighter: The Later Years
Y hablando de clásicos. Ya son 8 los episodios de Street Fighter: The Later Years (momento por demas adecuado para mencionarlo en este blog). Cuando vi el primero, pensé que serían unas 3 partes, pero parece que están haciendo un largometraje en cachos x_x. Como sea, siguen siendo muy divertidos y puedo decir que hasta la trama ha dado giros interesantes (sobre todo las últimas partes, ja. ¡me sorprendió!). Por un lado, quisiera que ya por fin terminara para ver como concluye, pero por otro, siempre es agradable saber que hay aun mas por ver. Para no saturar el post con tanto video, simplemente pondré los vínculos a cada uno de las partes y ya ustedes sabrán si picarle para verlos o no.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Lo único que no he entendido es porque Blanka tiene 3 dedos, si en los juegos siempre ha tenido 5.
4. Street Fighter vs Mortal Kombat
¡Que Xiaoxiao ni que la fregada!. Lo de hoy son los videos de Street Fighter vs. Mortal Kombat y aquí está el último que he encontrado. Pueden verlo aquí en su versión YouTube… o si lo prefieren, píquenle aquí para verlo en todo su esplendor en su versión original en Flash de Newgrounds que se ve mucho mejor pero es mas largo porque tiene acá su historia y toda la cosa, muy sacada de la manga, pero tiene su historia…. Jajaja. Y aunque la trama que le meten a estos videos está bastante jaladona y prácticamente sale sobrando, lo que mencionan en este último podría tener sentido…
Chale. No me imagino lo cansado que sería un juego que realmente se jugara así. Jajaja. ¡Y lo del cañón!… chale. Como dijeran hace años en mi rancho: “se fueron líquidos con el aceite”. Jajaja. ¡Un poder mas y se verían ridículos!
5. Capcom vs. SNK
El otro día me agarró la nostalgia y quise poner algunos juegos de pelea del Dreamcast.
En específico el primer Capcom vs. SNK. Fue uno de los primeros que tuve para ese sistema y una de las tres razones para comprarlo (las otros dos se llaman Soul Calibur y Street Fighter III: Third Strike). Fue uno de los que mas jugué y disfruté en esa consola. Curiosamente, nunca lo tuve original porque no era tan fácil de conseguir ni tenía tanto dinero para gastar en juegos. Es mas, ni siquiera lo compré, la copia que tengo me la regaló Neko hace ya bastantes ayeres y de hecho, venía en japonés. Lo llegué a encontrar posteriormente, pero como ya lo tenía no me animé a pagar 500 o 600 pesos por él. Después, cuando el Dreamcast fue descontinuado y empezaron a bajar los precios de los juegos, comencé a comprar todos los que pude, o sea, para los que me alcanzó… En un sitio de internet (que ya ni existe) encontré el Capcom vs. SNK a $200 M.N., pero no sabía si comprarlo o no, pues estaba gastando mucho mas de lo habitual en el vicio, además ya lo tenía, así que tal vez era mejor comprar otro que nunca hubiera jugado. Al siguiente día, decidí que sería bueno tenerlo original y en Inglés, a fin de cuentas, era uno de mis grandes favoritos… Demasiado tarde. Se había agotado.
El segundo Capcom vs. SNK también me gusta mucho. Por cierto, tampoco lo tengo original porque para Dreamcast nunca salió en América. Compré mi copia pirata en una convención de Comics y también está en Japonés. Tiene mas personajes, muchos mas movimientos, mas grooves, un sistema de juego mas completo y es mas rápido, pero las interfases, los escenarios y la música nunca me gustaron del todo.
En el sentido estético, el primero fue muy superior. Había buena variedad de escenarios, cada uno tenía su intro (algunos muy buenos, como donde choca el carro con el camión), tenían variedad y personalidad… ¡y la música! realmente hacía que te dieran ganas de jugar y te hacía sentir un una pelea callejera. La voz ‘robótica’ del narrador que a nadie le gustaba a mi si me parecía muy buena y las interfases me parecían bastante elegantes, innovadoras y legibles. En cambio, en el segundo, todo se veía muy amontonado y… Rojo. Me encanta el rojo, pero todo era demasiado chillante, casi irritante. Y los escenarios, a excepcion de un par de ellos, como el de los molinos, se me hacían muy sin chiste… La música muy intrascendente, genérica, diría yo. En resumen, aunque el segundo juego es mas completo, el primero tiene esa 'algo' que lo vuelve memorable.
Pero volviendo al principio. Tomé la caja del Capcom vs. SNK, saqué el disco y lo puse en la consola. La encendí… y me manda al dashboard… me detecta el disco como de música y no como de juego. Lo sospechaba. Algo dentro de mí lo sabía. Estos discos se deterioran con cierta facilidad y el uso intensivo que alguna vez le di no hacía mas fáciles las cosas. Hice un par de intentos mas, pero no se pudo. No lo leyó. Me ‘conformé’ con jugar el Capcom vs. SNK 2, pero no era lo mismo…
Al siguiente día, indagué en la red buscando el ISO. Hice un par de intentos infructuosos con el torrent pero después encontré una dirección para descargarlo de Megaupload. También bajé un programita para quemarlo… ¡y funcionó!Tengo de nuevo el Capcom vs. SNK. ¿Qué hubiera pensado en aquel entonces, cuando compré mi Dreamcast que algún día podría hacer esto?. Ya había juegos piratas, pero aun no pensaba en que yo mismo podría descargar el juego y quemarlo. El único inconveniente es que descargué la versión en inglés y no me detecta el archivo del juego japonés… de haber sabido, hubiera descargado la versión ‘PRO’ que incluye a Joe Higashi y Dan Hibiki. Antier descargué el ISO del Street Fighter III Double Impact. Nunca lo pude conseguir en su momento, y como tengo el Third Strike no me apuró mucho, pero me gustaba la música, los escenarios y los displays. Aun no lo quemo. Tal vez hoy en la noche le demos oportunidad.
6. Top Ten...
Tenía tiempo que quería postear estos videos, el primero de ellos nos muestra lo bajo que puede caer el ser humano con tal de ganarse uno cuantos dólares... bueno, millones de dólares. (Ese es otro de los temas de los que quiero hablar pronto). ¿Cuántos de estos conocen o llegaron a jugar ustedes? Yo recuerdo haber jugado 6, incluido el número uno.
Al siguiente día, indagué en la red buscando el ISO. Hice un par de intentos infructuosos con el torrent pero después encontré una dirección para descargarlo de Megaupload. También bajé un programita para quemarlo… ¡y funcionó!Tengo de nuevo el Capcom vs. SNK. ¿Qué hubiera pensado en aquel entonces, cuando compré mi Dreamcast que algún día podría hacer esto?. Ya había juegos piratas, pero aun no pensaba en que yo mismo podría descargar el juego y quemarlo. El único inconveniente es que descargué la versión en inglés y no me detecta el archivo del juego japonés… de haber sabido, hubiera descargado la versión ‘PRO’ que incluye a Joe Higashi y Dan Hibiki. Antier descargué el ISO del Street Fighter III Double Impact. Nunca lo pude conseguir en su momento, y como tengo el Third Strike no me apuró mucho, pero me gustaba la música, los escenarios y los displays. Aun no lo quemo. Tal vez hoy en la noche le demos oportunidad.
6. Top Ten...
Tenía tiempo que quería postear estos videos, el primero de ellos nos muestra lo bajo que puede caer el ser humano con tal de ganarse uno cuantos dólares... bueno, millones de dólares. (Ese es otro de los temas de los que quiero hablar pronto). ¿Cuántos de estos conocen o llegaron a jugar ustedes? Yo recuerdo haber jugado 6, incluido el número uno.
Top Ten Worst Fighting Games
Y para quitar el mal sabor de boca, este otro… ¿que puedo decir?. ¿Y de estos cuantos han jugado? Yo al menos uno de cada serie, aunque estrictamente hablando, hay dos títulos que no.
Me llaman la atención algunas ausencias, pero solo se pueden poner 10, aunque curiosamente, coincido con la mayoría de los títulos enumerados y sobre todo, las versiones elegidas me parecen muy acertadas… a excepción de Smash Bros. que nunca me ha gustado.
Debo confesar que la primera vez que vi este video me arrancó mas de una lágrima y todavía ahora me sigue poniendo la piel chinita… sobre todo, cuando por fin mencionan el número 1.
Me llaman la atención algunas ausencias, pero solo se pueden poner 10, aunque curiosamente, coincido con la mayoría de los títulos enumerados y sobre todo, las versiones elegidas me parecen muy acertadas… a excepción de Smash Bros. que nunca me ha gustado.
Debo confesar que la primera vez que vi este video me arrancó mas de una lágrima y todavía ahora me sigue poniendo la piel chinita… sobre todo, cuando por fin mencionan el número 1.
Top Ten Fighting Games
Continuará...
2008/02/23
... Superó Mis Expectativas
El fin de semana pasado estaban en cartelera El Orfanato, Sweeny Todd, American Gangster, No Country for Old Men, Rambo 4, y no recuerdo que otras mas... En fin varias opciones que al menos, sonaban entretenidas. Pero a pesar de las críticas negativas que habíamos leído en internet y los comentarios de nuestros amigos, preferimos hacerle caso a nuestra curiosidad (¿o el morbo?) y optamos por entrar a ver:
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Sabía que no era la gran película. Estaba prácticamente seguro que no me gustaría. Supuse que tal vez ni siquiera me divertiría, pero en mi caso el ‘interés profesional’ es siempre el pretexto perfecto en estas situaciones. De algún modo, es lo que todo mundo quería ver y estaba viendo, así que si quería criticarla a gusto o de perdida tener tema de conversación, tenía que verla.
Esperaba una mala película, pero Cloverfield superó mis expectativas en todos los sentidos. Es remotamente más aborrecible de lo que pude imaginar. No sé si mi opinión cambie con el tiempo, pero al menos por ahora, a los pocos días de verla, la considero la peor película que he visto, dejando atrás bodrios como Batman & Robin o Godzilla (de Roland Emmerich).
Esperaba una mala película, pero Cloverfield superó mis expectativas en todos los sentidos. Es remotamente más aborrecible de lo que pude imaginar. No sé si mi opinión cambie con el tiempo, pero al menos por ahora, a los pocos días de verla, la considero la peor película que he visto, dejando atrás bodrios como Batman & Robin o Godzilla (de Roland Emmerich).
Para poder quejarme agusto de Cloverfield tal vez tendría que decir más de lo que algunos quisieran saber, aunque honestamente no creo que hay nada que les pueda ‘arruinar’ la experiencia de verla, e incluso podría servirles como advertencia. Y es que aunque por respeto a los que no la han visto y aun quieren verla (les diría necios, pero yo también fui a verla, así que no tengo cara para hacerlo) procuraría no revelar detalles de la trama; la verdad es que tampoco creo que eso sea posible porque prácticamente no hay un argumento en Cloverfield. No se trata de nada aparte de lo que ya todo mundo sabe: de un monstruo que ataca New York. Pero lo peor de todo es que hasta se dan el lujo de que se tarda una eternidad en empezar realmente. Bueno... la verdad si se trata de algo mas (o algo así) , pero ni siquiera vale la pena contarlo.... ¿Qué tienen en la cabeza los gringos? ¿Por qué insisten en meter esos ridículos sub-plots románticos en las películas de acción? ¿creen que con ello le están dando profundidad y trascendencia al argumento?. Los sub-plots suelen ser una gran herramienta para enriquecer y hacer mas interesante una historia, pero este tipo de películas han demostrado que no siempre es así porque sencillamente lo hacen muy mal. Primero, lo aborrecí en Transformers; luego, pensé que Alien Vs. Predator Requiem iba por la misma línea, pero por fortuna esta parte se acaba rápido (y bien, je), pero en esta ocasión de plano se pasaron de lanzas…
Me maree. La cámara se mueve demasiado. Si, ya se que quisieron que se notara que se filmó con una cámara casera, bla, bla, bla… pero no, exageraron. Un par de instantes incluso llegué a pensar que podría vomitar, pero no pasó nada… Aunque ahora que lo medito, es posible que el movimiento no haya tenido que ver con las ganas de vomitar. Tal vez la película en si fue la culpable… No es solo que parezca a ratos que al camarógrafo le da una chiripiorca sino que se me hace muy imbecil la forma en la que 'seleccionan' que grabar y que no o que no apaguen la cámara a ratos cuando no pasa nada (como cuando están en la estación del metro), sino que hay secuencias muy largas completamente irrelevantes, que avergonzarían a cualquier camarógrafo de bodas… pudieron manejarlo de manera mucho mas creativa.
Bueno ¿y el monstruo?. Parece que a alguien le dijeron en medio de una platica: "Ah, por cierto, estoy haciendo una película donde atacan Nueva York, ¿no quieres diseñar el monstruo?, ¡Perfecto!, voy al baño y ahorita de regreso me das el diseño". ¿De plano no se les pudo ocurrir algo mejor?. Si lo comercial suele ser de baja calidad, en este caso eso hubiera sido algo bueno. Es cierto, el que no se vea bien el monstruo al principio puede causar expectación, pero cuando lo alcanzas a ver claramente es simplemente decepcionante. Es todo lo que estereotipicamente un monstruo-destruye-ciudades podría ser, y a la vez no es nada ¿que tiene eso de grandioso? (si quieren verlo, píquenle aquí). Y eso de querer vendernos un paquete de desastres 3 en 1 (Godzilla-Aliens-28 Days Later) se vio muy chafa y muy forzado.
Lo sé, no debí ir. Incluso, me debería dar vergüenza escribir esto, pero es mas el coraje que me provocó. Tenía que desahogarme. Creo que hubiera agradecido mas una nueva película americana de Godzilla... También estuve tentado a decir que la película fue magnífica y alabarla a mas no poder a ver si alguien caía y la iba a ver y llevármelos de encuentro. jajaja.
Creo que lo único bueno de Cloverfield fue cuando por fin terminó (y eso que es bastante corta) y el final también estuvo muy mal logrado. Aunque de hecho, pienso que si hubiera sido una buena película, el final hubiera sido muy bueno, pero como no lo fue, el final simplemente apesta. Aun así el momento mas agradable, fue ver los créditos finales y decir: "¡Por fin se terminó esta madre!".
Pero bueno, para no verme tan gacho, le reconoceré una cosa. Si hay algo que puedo decir a su favor es el hecho de si intentaron algo diferente con lo de la cámara y la forma de contarla, pero sencillamente no les salió. Ese recurso ya no es nuevo y ni siquiera lo usaron bien. La trama no genera un interés, no hay un momento de tensión ni un desenlace convincente. Los personajes son completamente insípidos y no generan ningún interés. Completamente desechables, uno los vé y lo que desea es que se mueran lo mas pronto posible... No hay algo que te haga pensar: "Me marea, y nada se ve claramente ni se lo que está pasando del todo, pero vale la pena seguirla viendo". No se realmente si fue ineptitud o como fue posible hacer algo tan malo en todos los sentidos. Creo que si hubieran intentado hacer una película mala les hubiera salido mejor.
Pero bueno, para no verme tan gacho, le reconoceré una cosa. Si hay algo que puedo decir a su favor es el hecho de si intentaron algo diferente con lo de la cámara y la forma de contarla, pero sencillamente no les salió. Ese recurso ya no es nuevo y ni siquiera lo usaron bien. La trama no genera un interés, no hay un momento de tensión ni un desenlace convincente. Los personajes son completamente insípidos y no generan ningún interés. Completamente desechables, uno los vé y lo que desea es que se mueran lo mas pronto posible... No hay algo que te haga pensar: "Me marea, y nada se ve claramente ni se lo que está pasando del todo, pero vale la pena seguirla viendo". No se realmente si fue ineptitud o como fue posible hacer algo tan malo en todos los sentidos. Creo que si hubieran intentado hacer una película mala les hubiera salido mejor.
2008/02/18
Breves de Videojuegos (ni tan breves)
Ufff!!!!… Tenía un buen que quería escribir un post matón sobre videojuegos en mi blog.
Es cierto, tengo el Bonus Stage en la Columna de Cristal, pero quería poner algo aquí y que fuera un poco diferente, más personal y no necesariamente sobre un tema en específico, solo que a veces no había mucho que decir y a veces no había oportunidad de escribir.
Dada la importancia que para mi tienen los Videojuegos, quería dedicarle el primer post del año a este tema, pero a la mera hora ya no se pudo, así que decidí guardarlo para que fuera el primer post desde mi nueva máquina (que por cierto, bauticé con el mismo nombre que a este blog: Octopathos); pero como sabrán, eso de mudarse de ‘hardware’ toma su tiempo (de hecho, todavía me falta terminar de instalar un par de cosas). Lo malo fue que además, cuando por fin puse en funcionamiento la máquina, por razones que aun desconozco, me quedé sin Internet por 3 días (como la conexión y la línea de teléfono no están a mi nombre tuve que esperar a que arreglaran eso y ya no supe que les dijeron).
Pero bueno, ya estamos aquí y como en este tiempo se han acumulado muchas cosas que decir será un poco extenso. Seguramente muchos hubieran hecho varios post cortos al respecto en lugar de poner todo en uno… pero yo no. Ja. Bueno, en realidad si lo dividí porque apenas terminé de redactar solo una parte y para no tardarme mas ni echar todo en montón decidí ir posteando lo que ya tengo. Espero al rato o mañana subir lo demás; así que para no quitarles mas tiempo, empecemos de una vez.
1. Press Start – EGM
Ya tiene como 3 o 4 semanas o mas que está funcionando Press Start, es decir, el sitio oficial de la revista EGM en español (¡¡por fin!!, ya se habían tardado). Durante mas de un año tuvieron una presencia informal en Toque de Queda, y luego un breve paso por Jambitz, pero ya tienen su ‘casa’ propia e información abundante al momento todos los días (aunque mucha la saquen de Kotaku, jejeje).
2. Mario Galaxy Coin
¿Cuántas estrellas se necesitan para desbloquear a Luigi como personaje jugable en Super Mario Galaxy?. Bueno, nunca lo he jugado y no son el tipo de cosas que suelo consultar… pero son 120. ¿Cómo lo sé? Solo lo supuse. El otro día que fue y fui a la TNT, luego de escuchar a Ensamble Quimera, los organizadores hicieron un par de preguntas para regalar unos 'souvenirs' al auditorio. Una de las preguntas fue esa de Luigi y Mario Galaxy. Alguien del auditorio dijo 100 pero era incorrecto, después se oyó otra voz diciendo 200 pero tampoco acertó. ¿Quién da más? Hagan sus apuestas, señores... Yo pensaba que un número bastante probable era 120, porque es la cantidad total de estrellas en Super Mario 64. Lo dije (no había nada que perder) y acerté. ¿La recompensa? Una moneda conmemorativa de Super Mario Galaxy que se las daban a quienes preordenaban el juego, pero sobre todo, mi ego un poco mas inflado de lo normal.
3. Ryu Final
Y hablando de TNT, no compré tantas cosas. Vi el paquete de juegos de Hitman para PS2 y de nuevo me sentí tentado a comprarlo porque nunca he jugado ninguno de esa serie, pero me contuve porque tengo muchos juegos pendientes y no se cuando tendría tiempo de ponerles la atención que se merecen. Lo que si compré fue un comic de Street Fighter que no sabía que existía hasta apenas un día antes, y eso porque revisé el sitio de Kimota para ver que tendrían en la convención que me pudiera interesar. El título en cuestión se llama Ryu Final Volumen 1 y está basado en la continuidad de Street Fighter III. En total son dos volúmenes, el segundo saldrá a la venta dentro de unos días mas. No sabía nada respecto al comic, pero al verlo me di cuenta que aunque lo publicaba Udon, en realidad era una traducción de un manga, así que me animé.
Me lo leí ese mismo fin de semana, en menos de dos días y eso que son mas de 200 páginas. Me sorprendió gratamente. Es el mejor comic de Street Fighter que he leído, no por el dibujo o la acción o porque esté fácil de leer, sino porque realmente se trata de algo y no solo de ver peleas dibujadas (si quieren un comic con muy buenas ilustraciones (pin-ups) de los personajes peleando, les recomiendo SVC Chaos, muy buen Fan Service, y si alguien sabe donde tienen el número 5, me avisan porque me falta).
Como buen fan de Street Fighter, uno de mis sueños guajiros es ver una película bien hecha basada en estos juegos (dicen las malas lenguas que andan haciendo una que se centra en Chun Li, a ver si es cierto). De hecho, para ser honesto, a veces fantaseo poder escribir y/o dirigir yo mismo una trilogía de películas basadas en SF, SFII y SFIII. Bueno, pues este comic tiene una buena dosis de lo que yo quisiera poner en una película y tal vez hasta lo usaría como base para la tercer cinta.
Del mismo modo como yo haría mis películas, este comic se centra en Ryu y como llega un punto en el que a pesar de ser un gran peleador, no puede evitar seguir haciéndose los cuestionamientos mas importantes: ¿Qué es un verdadero Artista Marcial? ¿Qué significa realmente ser mas fuerte? Es decir ¿hacia donde va todo esto? ¿Qué propósito tiene? ¿Que hay mas allá? (De hecho, hace unos días me puse a jugar Street Fighter III: Third Strike y esas mismas preguntas y otros detalles del manga aparecen cuando lo terminas con Ryu).
Al tiempo que se reencuentra con Ken, su amigo de toda la vida, Ryu conoce a nuevos peleadores quienes al enfrentarlo le ayudarán a descubrir las respuestas a estas incógnitas. Como es apenas la primer parte, aun no se terminan de resolver esos planteamientos y no sé si la segunda parte lo haga de manera satisfactoria, pero en definitiva es de lo que un comic o una película de Street Fighter deberían tratarse. Me agradó bastante.
4. Game-O-Meter
Antes de elegir que computadora comprar, mientras consultaba los requerimientos para algunos juegos de PC (ya que no sabía mucho de las tarjetas de video actuales y quería aprovechar para poder correr algunos juegos que me interesan) me topé con este sitio: YouGamers. No lo exploré mucho, así que ignoro que otras cosas buenas tenga, pero lo que me llamó poderosamente la atención fue el Game-O-Meter.
No es el único sitio que posee esta clase de herramientas, pero eso no lo hace menos interesante. El Game-O-Meter analiza las características de la computadora del usuario, de modo que cuando vemos información de un juego también nos indica si nuestro equipo cumple con las características mínimas o recomendadas para ejecutarlo. Además, no solo muestra los requerimientos establecidos por el fabricante, sino que el sitio muestra sus recomendaciones al respecto (especificaciones un poco mas altas) para asegurarte que lo podrás correr sin problemas. Todo este análisis se muestra a detalle y con el apoyo de una gráfica bastante amigable y hasta al hacer rollover sobre los componentes aparecen precios y lugares donde comprarlos. En resumen, muy completo, por lo que en lo personal, lo recomiendo bastante.
5. GameTap
Y hablando de sitios interesantes, ¿ya conocen GameTap?. Bueno... tal vez en estos tiempos de ROMs, Emuladores, Piratería, Consolas Virtuales y Xbox Live Arcade no les parezca tan novedoso, pero aun así, me pareció bastante interesante. En este sitio pueden descargar un ‘player’ para poder jugar desde su computadora diversos títulos de diferentes sistemas, varios de ellos de forma totalmente gratuita (yo solo probé con el Street Fighter II Champion Edition versión Arcade). Lo bueno de este sitio es que no solo son juegos de NES o SNES sino también títulos mas completos y mas recientes, como Tomb Raider Anniversary o títulos que tal vez se nos pasaron en sistemas no tan viejos y que no son fáciles de conseguir (lease Playstation, Dreamcast, etc.). El cliente de Gametap te permite no solo descargarlos juegos a tu máquina y ejecutarlos, sino que te permite ver sus manuales e instrucciones y hasta guarda los States. Creo que incluso, varios de los títulos se pueden jugar en línea contra otros jugadores. Para el servicio de paga, creo que son 10 dólares mensuales y pueden jugar todos los juegos que quieran. Así que si a alguien le interesa el camino de la legalidad, échele un vistazo.
Es cierto, tengo el Bonus Stage en la Columna de Cristal, pero quería poner algo aquí y que fuera un poco diferente, más personal y no necesariamente sobre un tema en específico, solo que a veces no había mucho que decir y a veces no había oportunidad de escribir.
Dada la importancia que para mi tienen los Videojuegos, quería dedicarle el primer post del año a este tema, pero a la mera hora ya no se pudo, así que decidí guardarlo para que fuera el primer post desde mi nueva máquina (que por cierto, bauticé con el mismo nombre que a este blog: Octopathos); pero como sabrán, eso de mudarse de ‘hardware’ toma su tiempo (de hecho, todavía me falta terminar de instalar un par de cosas). Lo malo fue que además, cuando por fin puse en funcionamiento la máquina, por razones que aun desconozco, me quedé sin Internet por 3 días (como la conexión y la línea de teléfono no están a mi nombre tuve que esperar a que arreglaran eso y ya no supe que les dijeron).
Pero bueno, ya estamos aquí y como en este tiempo se han acumulado muchas cosas que decir será un poco extenso. Seguramente muchos hubieran hecho varios post cortos al respecto en lugar de poner todo en uno… pero yo no. Ja. Bueno, en realidad si lo dividí porque apenas terminé de redactar solo una parte y para no tardarme mas ni echar todo en montón decidí ir posteando lo que ya tengo. Espero al rato o mañana subir lo demás; así que para no quitarles mas tiempo, empecemos de una vez.
1. Press Start – EGM
Ya tiene como 3 o 4 semanas o mas que está funcionando Press Start, es decir, el sitio oficial de la revista EGM en español (¡¡por fin!!, ya se habían tardado). Durante mas de un año tuvieron una presencia informal en Toque de Queda, y luego un breve paso por Jambitz, pero ya tienen su ‘casa’ propia e información abundante al momento todos los días (aunque mucha la saquen de Kotaku, jejeje).
2. Mario Galaxy Coin
¿Cuántas estrellas se necesitan para desbloquear a Luigi como personaje jugable en Super Mario Galaxy?. Bueno, nunca lo he jugado y no son el tipo de cosas que suelo consultar… pero son 120. ¿Cómo lo sé? Solo lo supuse. El otro día que fue y fui a la TNT, luego de escuchar a Ensamble Quimera, los organizadores hicieron un par de preguntas para regalar unos 'souvenirs' al auditorio. Una de las preguntas fue esa de Luigi y Mario Galaxy. Alguien del auditorio dijo 100 pero era incorrecto, después se oyó otra voz diciendo 200 pero tampoco acertó. ¿Quién da más? Hagan sus apuestas, señores... Yo pensaba que un número bastante probable era 120, porque es la cantidad total de estrellas en Super Mario 64. Lo dije (no había nada que perder) y acerté. ¿La recompensa? Una moneda conmemorativa de Super Mario Galaxy que se las daban a quienes preordenaban el juego, pero sobre todo, mi ego un poco mas inflado de lo normal.
3. Ryu Final
Y hablando de TNT, no compré tantas cosas. Vi el paquete de juegos de Hitman para PS2 y de nuevo me sentí tentado a comprarlo porque nunca he jugado ninguno de esa serie, pero me contuve porque tengo muchos juegos pendientes y no se cuando tendría tiempo de ponerles la atención que se merecen. Lo que si compré fue un comic de Street Fighter que no sabía que existía hasta apenas un día antes, y eso porque revisé el sitio de Kimota para ver que tendrían en la convención que me pudiera interesar. El título en cuestión se llama Ryu Final Volumen 1 y está basado en la continuidad de Street Fighter III. En total son dos volúmenes, el segundo saldrá a la venta dentro de unos días mas. No sabía nada respecto al comic, pero al verlo me di cuenta que aunque lo publicaba Udon, en realidad era una traducción de un manga, así que me animé.
Me lo leí ese mismo fin de semana, en menos de dos días y eso que son mas de 200 páginas. Me sorprendió gratamente. Es el mejor comic de Street Fighter que he leído, no por el dibujo o la acción o porque esté fácil de leer, sino porque realmente se trata de algo y no solo de ver peleas dibujadas (si quieren un comic con muy buenas ilustraciones (pin-ups) de los personajes peleando, les recomiendo SVC Chaos, muy buen Fan Service, y si alguien sabe donde tienen el número 5, me avisan porque me falta).
Como buen fan de Street Fighter, uno de mis sueños guajiros es ver una película bien hecha basada en estos juegos (dicen las malas lenguas que andan haciendo una que se centra en Chun Li, a ver si es cierto). De hecho, para ser honesto, a veces fantaseo poder escribir y/o dirigir yo mismo una trilogía de películas basadas en SF, SFII y SFIII. Bueno, pues este comic tiene una buena dosis de lo que yo quisiera poner en una película y tal vez hasta lo usaría como base para la tercer cinta.
Del mismo modo como yo haría mis películas, este comic se centra en Ryu y como llega un punto en el que a pesar de ser un gran peleador, no puede evitar seguir haciéndose los cuestionamientos mas importantes: ¿Qué es un verdadero Artista Marcial? ¿Qué significa realmente ser mas fuerte? Es decir ¿hacia donde va todo esto? ¿Qué propósito tiene? ¿Que hay mas allá? (De hecho, hace unos días me puse a jugar Street Fighter III: Third Strike y esas mismas preguntas y otros detalles del manga aparecen cuando lo terminas con Ryu).
Al tiempo que se reencuentra con Ken, su amigo de toda la vida, Ryu conoce a nuevos peleadores quienes al enfrentarlo le ayudarán a descubrir las respuestas a estas incógnitas. Como es apenas la primer parte, aun no se terminan de resolver esos planteamientos y no sé si la segunda parte lo haga de manera satisfactoria, pero en definitiva es de lo que un comic o una película de Street Fighter deberían tratarse. Me agradó bastante.
4. Game-O-Meter
Antes de elegir que computadora comprar, mientras consultaba los requerimientos para algunos juegos de PC (ya que no sabía mucho de las tarjetas de video actuales y quería aprovechar para poder correr algunos juegos que me interesan) me topé con este sitio: YouGamers. No lo exploré mucho, así que ignoro que otras cosas buenas tenga, pero lo que me llamó poderosamente la atención fue el Game-O-Meter.
No es el único sitio que posee esta clase de herramientas, pero eso no lo hace menos interesante. El Game-O-Meter analiza las características de la computadora del usuario, de modo que cuando vemos información de un juego también nos indica si nuestro equipo cumple con las características mínimas o recomendadas para ejecutarlo. Además, no solo muestra los requerimientos establecidos por el fabricante, sino que el sitio muestra sus recomendaciones al respecto (especificaciones un poco mas altas) para asegurarte que lo podrás correr sin problemas. Todo este análisis se muestra a detalle y con el apoyo de una gráfica bastante amigable y hasta al hacer rollover sobre los componentes aparecen precios y lugares donde comprarlos. En resumen, muy completo, por lo que en lo personal, lo recomiendo bastante.
5. GameTap
Y hablando de sitios interesantes, ¿ya conocen GameTap?. Bueno... tal vez en estos tiempos de ROMs, Emuladores, Piratería, Consolas Virtuales y Xbox Live Arcade no les parezca tan novedoso, pero aun así, me pareció bastante interesante. En este sitio pueden descargar un ‘player’ para poder jugar desde su computadora diversos títulos de diferentes sistemas, varios de ellos de forma totalmente gratuita (yo solo probé con el Street Fighter II Champion Edition versión Arcade). Lo bueno de este sitio es que no solo son juegos de NES o SNES sino también títulos mas completos y mas recientes, como Tomb Raider Anniversary o títulos que tal vez se nos pasaron en sistemas no tan viejos y que no son fáciles de conseguir (lease Playstation, Dreamcast, etc.). El cliente de Gametap te permite no solo descargarlos juegos a tu máquina y ejecutarlos, sino que te permite ver sus manuales e instrucciones y hasta guarda los States. Creo que incluso, varios de los títulos se pueden jugar en línea contra otros jugadores. Para el servicio de paga, creo que son 10 dólares mensuales y pueden jugar todos los juegos que quieran. Así que si a alguien le interesa el camino de la legalidad, échele un vistazo.
6. Guerra de Consolas
Con lo de los post de la Guerra de las Consolas que puse en el Bonus Stage, me pareció buena idea linkear a este blog los números de VGChartz para tenerlos siempre al alcance, y ya los añadí, solo que no supe bien donde acomodarlos porque a un lado no caben bien y arriba siento que ocupan demasiado espacio. Por ahora, los puse en la parte inferior, pero si tienen una mejor idea, se aceptan sugerencias.
7. Para jugar en la compu...
La semana pasada que desempolvaba mi Dreamcast para jugar Street Fighter III: Third Strike (mi Street Fighter Anniversary Collection, mi Soul Calibur 3 y mi memoria de PS2 se me quedaron en Saltillo, en casa de mi hermano, la última vez que fui) platicando con Neko nos acordamos que tengo un disco con un emulador de NES para esta consola. Probamos algunos juegos, y recordé viejas glorias jugando Teenage Mutan Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Sin embargo, el Frame Rate no era muy bueno (parecía que estabamos jugando en Bullet Time) y el control a veces no respondía muy bien , así que ayer me decidí a comprar un adaptador que hace un par de semanas vi en Steren, el cual permite conectar dos controles de PS2 o PS1 a la PC mediante un puerto USB. Ayer mismo lo probamos con el mentado TMNT3, y de paso también con el primer juego de Arcade de las Tortugas (para MAME). Les puedo decir que los resultados fueron mas que satisfactorios. El driver se instala sin problema alguno (aunque curiosamente viene quemado en un CD-R, no en un CD impreso de fábrica). Además de reconocerte la cruz direccional, y los botones básicos, también te reconoce los sticks análogos y los botones L3 y R3 e incluso, soporta la vibración. Es decir, completamente funcional y sin complicaciones.
Llevaba años queriendo comprarme un control para la computadora y nunca me decidí porque los que veía eran demasiado caros o simplemente no me convencía la distribución de los botones, o el pad/joystick… en fin. Yo creo que los controles de las consolas son superiores en la mayoría de los casos, al menos para los juegos que a mi me gustan. Hace poco vi un Joystick Acteck que me agradó bastante, como para jugar Street Fighter (jaja, para que mas lo querría yo) y a buen precio, pero no lo compré porque no sé que tan bueno/durable salga, porque es un tanto voluminoso y además, porque tengo demasiados controles (3 de Dreamcast, 2 de Game Cube, 4 de PS2 [incluyendo la guitarra del Guitar Hero], 2 de Wii) y se me hace un poco absurdo comprar uno mas. Creo que el adaptador fue una mucho mejor solución… aunque un joystick tipo Arcade nunca he tenido… y además, es compatible con PC (USB), PS2 y Xbox.
8. Por último…
El viernes pasado me encontré conectada a Anni, y como últimamente casi no platico con ella, aproveché para compartirle mi mas reciente hallazgo: Dueling Analogs
Fue muy entretenido estar intercambiando direcciones de las que nos parecieron las mejores tiras. Definitivamente son muy divertidas.
Anni de esas personas a las que aprecio mucho, pero que por alguna razón no he tenido la oportunidad de tratarla mas o de verla tan seguido como quisiera. Lo mas que nos tocó compartir fue en el aspecto laboral, pero desde entonces solo nos comunicamos ocasionalmente. Y aunque actualmente es, en términos geográficos, la amiga a la que tengo mas cerca, desde que estoy en el D.F. solo la he visto una vez. Como sea, si llegas a leer esto, Anni. Te mando un saludo, que estés muy bien y espero vernos pronto.
I'll Be Back (seré espalda)
Bueno, por hoy ha sido suficiente. En realidad, aun faltan muchas cosas que decir, por ejemplo todo lo relacionado a Street Fighter IV (esta última semana mostraron nuevas imágenes, videos e información), así como lo que quería comentarles de “No More Heroes” (¡¡¡por fín!!!!! ¡¡¡¡Lo tengo en mis manos!!!! Muajajajajaja) y por supuesto, ponerme al corriente con otros temas, pero por ahora, regresaré a mi vida, tengo pendientes del trabajo, un escrito que le debo a mi hermano como desde hace tres semanas, unos dibujos para el Discipulo de Nergal (no creas que se me olvidaron) , entre otras cosas... así que me aplicaré para terminar lo mas posible el día de hoy y espero estar de vuelta pronto por acá.
Con lo de los post de la Guerra de las Consolas que puse en el Bonus Stage, me pareció buena idea linkear a este blog los números de VGChartz para tenerlos siempre al alcance, y ya los añadí, solo que no supe bien donde acomodarlos porque a un lado no caben bien y arriba siento que ocupan demasiado espacio. Por ahora, los puse en la parte inferior, pero si tienen una mejor idea, se aceptan sugerencias.
7. Para jugar en la compu...
La semana pasada que desempolvaba mi Dreamcast para jugar Street Fighter III: Third Strike (mi Street Fighter Anniversary Collection, mi Soul Calibur 3 y mi memoria de PS2 se me quedaron en Saltillo, en casa de mi hermano, la última vez que fui) platicando con Neko nos acordamos que tengo un disco con un emulador de NES para esta consola. Probamos algunos juegos, y recordé viejas glorias jugando Teenage Mutan Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Sin embargo, el Frame Rate no era muy bueno (parecía que estabamos jugando en Bullet Time) y el control a veces no respondía muy bien , así que ayer me decidí a comprar un adaptador que hace un par de semanas vi en Steren, el cual permite conectar dos controles de PS2 o PS1 a la PC mediante un puerto USB. Ayer mismo lo probamos con el mentado TMNT3, y de paso también con el primer juego de Arcade de las Tortugas (para MAME). Les puedo decir que los resultados fueron mas que satisfactorios. El driver se instala sin problema alguno (aunque curiosamente viene quemado en un CD-R, no en un CD impreso de fábrica). Además de reconocerte la cruz direccional, y los botones básicos, también te reconoce los sticks análogos y los botones L3 y R3 e incluso, soporta la vibración. Es decir, completamente funcional y sin complicaciones.
Llevaba años queriendo comprarme un control para la computadora y nunca me decidí porque los que veía eran demasiado caros o simplemente no me convencía la distribución de los botones, o el pad/joystick… en fin. Yo creo que los controles de las consolas son superiores en la mayoría de los casos, al menos para los juegos que a mi me gustan. Hace poco vi un Joystick Acteck que me agradó bastante, como para jugar Street Fighter (jaja, para que mas lo querría yo) y a buen precio, pero no lo compré porque no sé que tan bueno/durable salga, porque es un tanto voluminoso y además, porque tengo demasiados controles (3 de Dreamcast, 2 de Game Cube, 4 de PS2 [incluyendo la guitarra del Guitar Hero], 2 de Wii) y se me hace un poco absurdo comprar uno mas. Creo que el adaptador fue una mucho mejor solución… aunque un joystick tipo Arcade nunca he tenido… y además, es compatible con PC (USB), PS2 y Xbox.
8. Por último…
El viernes pasado me encontré conectada a Anni, y como últimamente casi no platico con ella, aproveché para compartirle mi mas reciente hallazgo: Dueling Analogs
Fue muy entretenido estar intercambiando direcciones de las que nos parecieron las mejores tiras. Definitivamente son muy divertidas.
Anni de esas personas a las que aprecio mucho, pero que por alguna razón no he tenido la oportunidad de tratarla mas o de verla tan seguido como quisiera. Lo mas que nos tocó compartir fue en el aspecto laboral, pero desde entonces solo nos comunicamos ocasionalmente. Y aunque actualmente es, en términos geográficos, la amiga a la que tengo mas cerca, desde que estoy en el D.F. solo la he visto una vez. Como sea, si llegas a leer esto, Anni. Te mando un saludo, que estés muy bien y espero vernos pronto.
I'll Be Back (seré espalda)
Bueno, por hoy ha sido suficiente. En realidad, aun faltan muchas cosas que decir, por ejemplo todo lo relacionado a Street Fighter IV (esta última semana mostraron nuevas imágenes, videos e información), así como lo que quería comentarles de “No More Heroes” (¡¡¡por fín!!!!! ¡¡¡¡Lo tengo en mis manos!!!! Muajajajajaja) y por supuesto, ponerme al corriente con otros temas, pero por ahora, regresaré a mi vida, tengo pendientes del trabajo, un escrito que le debo a mi hermano como desde hace tres semanas, unos dibujos para el Discipulo de Nergal (no creas que se me olvidaron) , entre otras cosas... así que me aplicaré para terminar lo mas posible el día de hoy y espero estar de vuelta pronto por acá.
2008/02/07
Yo solo soy Diseñador Gráfico…
Después de meses de pensar en la necesidad de renovar mi ‘equipo de cómputo’, de analizar opciones, de decidir si me convenía más una Desktop o una Laptop y de vencer mi propia desidia… por fin tengo mi nueva máquina.
Me llegó el martes, pero apenas hoy terminé de instalar los Drivers y apenas empezaré a instalar los programas y pasar documentos. Estoy en plena ‘mudanza’ espero que mañana o pasado ya pueda por fin trabajar de lleno en mi nuevo equipo. Pensé que terminaría esto antes, pero ya saben como es esto. Instalar Windows me tomó un día completo.
Por varias razones elegí seguir usando Windows XP. Parecía simple. Colocas el disco a la bandeja, te aseguras que ‘bootee’ desde el CD y le vas dando ‘continuar’ hasta que este listo… bueno, eso es a grandes rasgos. Pero justo antes de comenzar, me dice que no me detecta ningún disco duro… ¿estará mal conectado? ¿Algún jumper o algo así?. No, todo bien… debe ser porque es un disco SATA II, algo que no había usado antes.
No estaba equivocado. Digo, no soy experto, pero este tipo de cosas suelo hacerlas solo y ya puedo deducir algunas cosas. La configuración del BIOS puede ser la respuesta. Veamos… En el BIOS me marcaba que el disco estaba configurado como RAID. ¿RAID? ¿WTF? ¿Qué es eso?… Las otras opciones son IDE y AHCI o no se que… ok, consultemos al respecto.
¡Ya lo encontré!, ya entendí mas o menos que es eso de RAID, pero, ¿lo necesito? Es para usar varios discos duros como una sola unidad, bla, bla, bla.... Para instalar Windows XP en un disco SATA… Dice algo de presionar F6 y unos controladores que se deben cargar durante la instalación de Windows desde un diskette. Ok. La Motherboard lo incluía ese driver en diskette… mmm, pero esta máquina no tiene un Floppy Drive… ok. Tengo uno en esta máquina, así que solo es cuestión de conectarlo a la otra maquina.
Mmmm, pequeño detalle… el nuevo Motherboard no trae donde conectar el Floppy… a menos que fuera USB… ¿Y si lo intento cargar desde un CD?. Se supone que ese Driver debe estar en un disco con SP2 o en el CD que venía con el Motherboard.
Lo del CD no funcionó, ni siquiera intenta buscarlo ahí y no puedo arrancar desde el disco del Motherboard, así que no tiene mucho caso seguir metiendo CDs por ahora. Ya apunté varias cosas que quiero consultar, que podría intentar, o que podría descargar para solucionarlo. Pero… ¿necesito eso de RAID? ¿Qué pasa si simplemente selecciono IDE?. Vamos al sitio de Intel, busquemos foros, y preguntémosle a los amigos que saben de computadoras mas que yo.
Parece que eso de RAID no es muy necesario; al menos no en mi caso. IDE debe bastar, hasta en el sitio de Intel lo dice… pero esto ya es personal.
Tomemos medidas drásticas. Encontré una solución que alguien uso para instalar XP en una laptop Gateway con disco SATA. Hay que descargar e instalar en nLite para crear un ISO de XP con los controladores que necesito.
Bien, no fue complicado, solo un poco de tiempo invertido. El ISO se creo, usemos el Nero para quemarlo…
…
…
Damn it! Marcó error al cerrar el disco. Lo acabó de quemar, pero marcó error al cerrar el disco. Ok, ya llegamos demasiado lejos. Intentémoslo de nuevo.
…
…
%&$#!!!! Otra vez hizo lo mismo… pero… ¿y si lo intento instalar con estos discos? Se supone que si los quemó completos. Igual y los agarra.
Ok. Allá vamos. ¿Hay que presionar F6? Mmm, intentaré dejarlo correr simplemente a ver que hace.
…
Yeah! Ya no me marcó nada del Disco Duro, llegó mas lejos que antes. Es buen indicio…
¡Bien! ¡Lo detectó!, ya puedo particionarlo, formatearlo y comenzar la instalación.
Pues… ¡¡si lo instaló!! Sin problema alguno... bueno, sin problema en este intento…
Por cierto, ya son las 8:30 de la noche…. Creo que comencé con este vía crucis por ahí de las 9:00 de la mañana… tuve que leer, consultar, preguntar y descargar cosas que antes de ayer no sabía que existían, pero lo logré.
¿Quién me manda meterme en estos líos? Me siento como los señores que a fuerza quieren arreglar ellos solos las tuberías de la casa y la instalación eléctrica. No creo que uno tenga que haber cursado cierta carrera particular para poder hacer estas cosas, pero si tener cierto conocimiento y sobre todo, estar actualizado en cuanto a la tecnología de las computadoras y estos problemas de ‘compatibilidades’.
A veces se me olvida que yo solo soy Diseñador Gráfico.
P.D. Todavía hoy batallé con el Driver del Audio, pero al final logré instalarlo. Listo para empezar a instalar las aplicaciones.
In Memorian
- Omicron -
Quería postear aunque sea un mensaje mas desde esta máquina porque aprecio todo lo que por mi ha hecho, todo el tiempo que me ha acompañado, todo lo que he podido hacer gracias a ella.- Omicron -
Ni si quiera recuerdo en que año la compré, pero ya tiene mas de 5 años (chale. Estoy pensando que igual y ya va para los 7). No decidí comprar otra máquina porque ya no quisiera esta. No es que de plano no pueda hacer nada con ella. Si, de repente siento que ya no puede tan fácil con la carga de trabajo, y es una razón para sustituirla, pero también es en parte porque simplemente se merece una jubilación digna. No la quiero retirar cuando ya nada le funcione. Quiero mudarme a la nueva máquina para darle una reformateada al disco, una buena limpiada y una afinada general. Así como un jubilado no deja de existir y no hace mas en su vida, sino que se supone que ahora su existencia sea mas placentera y sencilla.
Me acompañó para trabajar, jugar, entretenerme y comunicarme con muchas personas que de otra manera me hubiera sido imposible. Estuvo conmigo en Saltillo, la llevé un par de veces a la escuela y me la llevé un tiempo a casa de Hector. Me alcanzó en mi viaje hasta Mexicali (gracias a mi familia por enviarla) y ahora, aquí en el D.F. sigue conmigo.
Fue una buena inversión. Sufrió de un mal mayor en el 2004 (la Motherboard chafeó) pero después de eso, todo marchó muy bien. Elegir componentes mas poderosos que el promedio le permitió una mayor vida útil, además de que sufrió algunas actualizaciones menores paulatinas y por eso es que aun ahora, todavía puede servir para usos no tan rudos.
A manera de homenaje, aquí está su fotografía y sus especificaciones básicas:
Procesador: Intel Pentium 4 a 1.7GhzMemoria: 512MB
Disco Duro: 40GB
Tarjeta de video: ATI Radeon 64MBDVD-ROM
No usaré tu nombre para designar a la nueva máquina. No se llamará Omicron II ni nada similar. No pretendo que ocupe el lugar que tú has tenido todo este tiempo ni olvidar todo lo que hemos pasado juntos. Ese lugar es y será solo tuyo, Omicron.
Dejemos a la nueva máquina que escriba su propia historia...
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