2020/01/27

Top 100 Video Games (Parte 04)

Tal vez a estas alturas ya haya algunos desacuerdos respecto a algunos títulos y posiciones... lo cual es normal y es parte de lo que me parece interesante. También estaba pensaba en agregarle comentarios a los juegos de los primeros bloques, pero creo que eso lo dejaré para después, primero hay terminaré las entradas pendientes.


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60
The Adventures of Batman & Robin
SNES, 1994, Konami

Además de retratar de manera excelente el estilo visual de la serie animada, este juego destaca porque cada nivel tiene una jugabilidad distinta. Aun cuando las mismas mecánicas principales (salto, golpe, batarang, grapling hook) se usan en la mayoría de los escenarios, la dinámica cambia de un 'stage' a otro. Es un juego que no es muy largo pero está muy bien diseñado y te deja satisfecho. Si acaso algo le agregaría es que se pudiera jugar entre dos jugadores.


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57
Double Dragon II: The Revenge
NES, 1988, Technōs Japan

Para mí, este es el 'Beat'em Up' clásico por excelencia. Aunque para los estándares actuales puede parecer muy arcaico (por eso no lo puse más arriba en la lista), fue el que definió la fórmula de muchos juegos por venir. Recuerdo mucho el jugarlo con mi hermano. La experiencia no está completa si no lo juegas con alguien más. Un título que han influido mucho en mí como jugador y como diseñador.


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56
Aztez
PC, 2017, Team Colorblind

Una grata sorpresa de los juegos que he jugado recientemente. En cuanto a combate, es un 'Hack'n Slash' con mayor profundidad de la que aparenta de inicio, sin embargo, igual o más destacable es la estructura de su modo de campaña y la estrategia que requiere para administrar recursos. Una combinación no muy común pero que funciona muy bien. Visualmente también es muy llamativo ya que todo el juego es en Blanco, Negro y Rojo. Y, por si fuera poco, la temática es otro punto a destacar. El juego se desarrolla en el valle de México, cuando los mexicas tienen que hacerse de un lugar y un nombre entre los demás pueblos de la región, ya sea estableciendo alianzas o combatiendo para subyugarlos.


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55
Shogun: Total War
PC, 2000, The Creative Assembly / Electronic Arts

La verdad es que no he jugado tanto este título como quisiera y sé que han salido muchos más juegos de esta serie desde entonces pero no los he podido jugar, excepto por el segundo "Shogun", aunque me desanimó un poco la introducción de armas de fuego. Aun así, considero esta primera versión mi RTS favorito. Me gusta mucho que si dice que tienes 1,000 unidades, puedes ver las 1,000 unidades en el campo de batalla, dirigirlas y hacer una estrategia a detalle. Incluso, en el modo de campaña puedes hacer un manejo de tiempo y terreno muy complejo. Es como si fuera "The Art of War: The Game".


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54
International Super Star Soccer 98
N64, 1998, Konami Computer Entertainment Osaka

Ya no juego frecuentemente juegos de Football, aunque sin duda los disfruto. Este fue el último que recuerdo vívidamente y que sentí que me ofreció una experiencia realmente memorable. De ahí en adelante, solo los he jugado ocasionalmente y, aunque es evidente que tienen nuevas características relevantes, ni siquiera he tenido tiempo de jugarlos los suficiente como para diferenciarlos y elaborar un juicio.


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53
Batman: Arkham City
PS3, 2011, Rocksteady Studios / WBIE

Lo que más me gusta de estos juegos de Batman es que, en realidad, muchas de las tareas están super simplificadas pero aun así te transmiten muy bien la sensación de SER Batman y de estar investigando y resolviendo cosas. Aparte, la historia de Paul Dini y las voces de Kevin Conroy, Mark Hamill y compañía. En general, es una de las mejores versiones de Batman en cualquier medio. Solo he jugado los dos primeros y, en este caso, sí me voy por el segundo título. Aunque la campaña es más corta, tiene muchas 'sidequests' que le dan al jugador mayor libertad. Es genial poder recorrer la ciudad y encontrar detalles ocultos. Dato inútil: Me desagradan la mayoría de los 'trailers' que sacan de los juegos de franquicia porque casi nunca muestran gameplay sino que están editados como trailers de películas... aunque supongo que esa es la intención.


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52
Ace Combat Infinity
PS3, 2014, Project Aces / Bandai Namco

Me gustan mucho los aviones. En tiempos del NES y SNES jugué varios títulos pero por obvias razones se quedaban muy cortas. Luego de varios años llegó 'Ace Combat'. Irónicamente, casi no los jugué... excepto por este, un Free-to-Play Online Multiplayer. Me gustó mucho su sistema de misiones que combinaba elementos cooperativos y competitivos y gran parte de la estrategia se construía en función de ello. Dejé de jugarlo porque empecé a tener muchos problemas para conectarme a las partidas, no supe si era problema del juego o mi conexión, y meses después lo dieron de baja. :(


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51
F-Zero GX
GameCube, 2003, Amusement Vision / Nintendo

Este es el juego más completo de esta franquicia. Muy buen diseño de pistas, una gran variedad de vehículos y la opción de ajustar la curva de aceleración/velocidad antes de cada carrera es de gran ayuda. Es el juego de carreras a gran velocidad que uno siempre quiso... aunque tampoco es perfecto. Nunca me ha gustado el diseño de personajes y aquí tampoco me gusta el diseño del HUD pero se juego muy bien, que es lo más importante. También, por cuestiones de rendimiento, el multiplayer es limitado. Aun así, F-Zero GX es un juego excelente, único en su género.


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50
Saturday Night Slam Masters
SNES, 1993, Capcom

Revisitando los juegos de Lucha Libre de aquellos años, me di cuenta lo rígidos que la mayoría se sentían... excepto este título. Al ser originalmente lanzado para 'Arcades', fue diseñado para ser muy ágil, intuitivo y fácil de aprender. Esto se logró usando el 'engine' de Final Fight, de modo que, en realidad, su jugabilidad es una especie de híbrido entre Lucha Libre y 'Beat'em Up' . Dato curioso: Tetsuo Hara, autor de "Fist of the Northstar" fue el diseñador de personajes de este juego.


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47
X-Men
Arcade, 1992, Konami

Para un juego 'Beat'em Up' relativamente sencillo puede parecer estar en una posición muy alta... ¡pero soportaba Seis Jugadores Simultaneos!. Eso es algo que nunca había visto con anterioridad en 'Arcades' y no sé si hayan existido otros juegos similares. Obviamente, también se jugaba muy bien. De la clásica escuela de Konami. Una de esas experiencias únicas con los videojuegos.


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46
Metroid: Zero Mission
GBA, 2004, Nintendo R&D1

Nunca he llegado muy lejos en el primer "Metroid" para NES, pero conozco a grandes rasgos su estructura, así que puedo decir que "Zero Mission" es un excelente remake o reinterpreatación de dicho juego. Le agregaron muchísimas cosas que lo hacen un título muy completo y amigable (por momentos, tal vez demasiado amigable) por lo que lo recomiendo mucho si nunca antes han jugado un Metroid. Aunque el juego te guía mucho para saber que debes hacer a continuación, a diferencia de "Metroid Fusion", no te limita el acceso al juego, lo cual nunca me agradó de "Fusion" porque lo hace muy lineal.


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45
No More Heroes
Wii, 2008, Grasshopper Manufacture / Ubisoft

Originalmente lanzado para Wii, no tenía mucha competencia en la plataforma lo cual lo ayudó a acaparar miradas. Tiene varios detalles técnicos pero aprovecha de manera muy ingeniosa los recursos de la consola además de ser un juego con una temática muy al estilo de SUDA51, disparatada pero con mucha personalidad. Tiene un diseño visual interesante y la música es muy destacable. En este caso, NMH2 intenta cambiar un poco la fórmula pero no lo logra del todo, por lo que puedo decir que este es un mejor juego, aunque esos "detalles" son lo que le impide estar más alto en la lista.


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44
New Super Mario Bros.
NDS, 2006, Nintendo EAD

Después de que "Super Mario 64" trasladó exitosamente la fórmula de plataformas de la franquicia al 3D parecía que tal vez ya no había más que nos pudiera ofrecer el 2D, pero este juego demostró lo contrario y dio origen a una nueva rama de la franquicia. Creo que el nombre es muy acertado. Fue una excelente reinvención de la fórmula clásica pero para tiempos más actuales.


(35)
43
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Dreamcast, 2000, Capcom Production Studio 1

Hasta cierto punto, este juego es mi gusto culpable... CvS2 es técnicamente superior en todos los aspectos. Tiene más personajes, corrige muchos de los fallos de esta versión y la posibilidad de crear tu propio 'groove' es impresionante... pero la razón por la que prefiero el primero sonará un tanto caprichosa: No me gusta el estilo visual del HUD del segundo juego ni su paleta de colores. Se me hace muy cansado y hasta molesto a la hora de jugar. Siento la pantalla demasiado oscura y al mismo tiempo, demasiado saturada, con mucho amarillo y rojo (y eso que este último es mi color favorito). Además, el OST de esta versión me parecen muy superior al del segundo juego, así como el diseño de sus escenarios. En resumen, una experiencia más agradable. Hubiera sido ideal si hubieran conservado el estilo visual del HUD del primer juego para el siguiente y no hubieran quitado las stages originales, solo agregado las nuevas.


(34)
42
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
N64, 1998, Nintendo EAD

¿Qué podría decir sobre este juego que no se haya dicho ya? Más bien, lo sorprendente para algunos puede ser el que no esté más arriba en la lista. Sin duda, fue un logro enorme, no solo técnicamente sino en cuanto a diseño de juegos, el poder trasladar exitosamente la formula de los 'Zeldas' 2D al 3D, y aunque fue impresionante jugarlo y es un título excelente, la razón por la que no está más arriba es porque no creo que sea el mejor juego de la franquicia. Tal vez sonaré muy quisquilloso pero, si nos fijamos con atención, en la última parte del juego se le nota un poco que le tuvieron que cortar cosas para terminar a tiempo y eso lo deja fuera de la perfección.


(33)
41
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages
GBC, 2001, Capcom / Flagship / Nintendo

¿Qué?, ¿otro "TLOZ"?, ¡¿en una posición más alta que OOT?!, ¡¿y de GBC?! Pues sí... algunos pensarán que hice trampa por incluir dos títulos en una posición pero en este caso es completamente válido porque fueron desarrollados en conjunto como un solo proyecto. Tal vez se pregunten por qué los rankeo por encima de OOT. Yo mismo lo dudé pero al final lo decidí de esta manera por el diseño de los mundos y los acertijos de estos títulos, sobre todo, lo que tiene que ver con los cambios de época (Ages) y de estación (Seasons). Si no los han jugado, deben hacerlo, en el orden que prefieran. Dato interesante: Había un tercer título en desarrollo que se canceló porque iba a hacer demasiado compleja la interrelación entre los tres títulos.


En esta ocasión, las estadísticas quedaron así:
  • El publisher / desarrollador que más mencionado fue “Nintendo”, con 5 posiciones, aunque los TLOZ los desarrolló Capcom y F-Zero GX fue desarrollado por Amusement Vision, de SEGA.
  • En esta ocasión, no hubo más dos títulos de la misma plataforma, repitiendo solamente SNES, PC, N64 y PS3.
  • Si promediamos el año de lanzamiento de estos títulos, el resultado es ‘2001.69’.

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